玩家如果出现对立性,比如后期开放的对战模式,团队对战模式,那时候一线玩家等级已经颇高,不同的武器搭配不同的精通,在融合玩家不同的战斗风格,每个人都是不同的,这也是未知领域开放武器能力精通所带来的目的。
而即使类似先前一样,存在甲玩家对阵乙玩家甲玩家拥有绝对性优势,(此优势指不考虑玩家心态技术的元素),那么在模式中会存在后期发展型,直白的解释就是拉开二者玩家的距离,放大对战地图,加入其他第三方,来帮助乙玩家通过第三方或者搜集地图物资的手段减少与甲玩家的差距。
不过,未知领域的智能十分先进,会在匹配中实际性的考虑玩家的心态技术元素,取平衡值,然后在区间内匹配相同实力玩家进行对战,也是类似于竞技游戏的匹配机制了。
接下来,是武器装备和技能的分级。
武器装备分成四个阶段,“普通”,“稀有”,“史诗”,“传说”对的没错就是类似某石卡牌种类的分级了。
“普通,武器及其装备或者物品拥有着普通性质的能力,攻击防御等都在人的常识范围内,效果正常,极低概率拥有特殊效果。”
举例,林安桀的经典成名装备,我可以用四个字来形容的,顾名思义。
“鹿皮护腕”
“装备等级:普通”
“装备类型:防具护腕不可重叠”
“防御力:皮质应该有的防御力”
“特性:戴上它总有一种啃草的欲望”
“装备介绍:作为皮质护腕的经典款式,典雅,大方,低调中透露着一丝奢华,简约中流露着一股任性。”
很简单,我们看到一个普通装备,名字叫鹿皮护腕,那么我们脑海里面也会自动浮现鹿,护腕,等等关键词,而这件装备也正好是等同于皮甲的防御力,这也就是常识范围,菜刀,伞啊不对以伞之名都是如此。
而如果存在一个传说装备,那么可能是这样的。(注,此装备不存在,也不排除我后面懒得想了直接来这里照抄的可能。)
“瓦坎达的恩泽”
“装备等级:传说”
“装备类型:披风不可重叠”
“防御力:强”
“特效一:,大幅度减少穿透性伤害,大幅度减少光学性伤害,中幅度减少奥数性伤害。”
“特效二:对于已经穿透的伤害(具有实体)则产生拦截功能,并且对其造成中量灼伤效果。”
“特效三:对于成功减少的光学性伤害几率性产生反射伤害,伤害值取决于减少的光学性伤害。”
“装备介绍:瓦坎达的恩泽是瓦坎达国王护卫队所标准配置的防御装备,平时以披风形式藏于身后,其防御能力滴水不漏,乃是振金(吸音钢)科技的巅峰表现。”
“wakandaforever!”
恕我直言,这句话即使是在传说类武器中,也是顶尖的水平,带给一个玩家恐怖的防御能力,同时拥有者种种强大特效,本身披风形式也不会对玩家风格造成特别的改变,不需要的时候是披风,需要的时候也可以成为斗牛的布莱卡。
整个装备介绍都是不明觉厉,光是看着就是一种牛逼的感觉糊过来。不谦虚的说,桀哥要是带着这披风,上去吊打宇文额······我是说肯定不会被吊打了至少也是五五开。
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第二十一章 梦网,未知领域(下)[1/2页]