nbsp; 震动!
我观察泥土的震动,将震动化为音谱,我对比了两首歌和其他的歌,发现了巫王音色的一种独特的频率。
这样就可以根据震动寻到巫王的歌了。
被我发现了吧,巫王!你的死期要到了!
依照这个规律走了几个区域之后,一直假寐做着指挥手势的巫王突然睁开眼睛,调转了周围正在弹奏的乐器。
周围的区域换歌了。
换就换,随你怎么换,我还是跟着你的歌走。
等下,不对啊!
走了几个区域的我,突然发现跟着有巫王音乐的区域走会逐渐远离正在演奏的巫王。
他的音乐都是在后方的区域,我想要靠近巫王或者维持着和巫王的距离不变就必须得向前方的区域,或者左右边的区域探索。
如果他能一下弄死我肯定早这么干了,那这三个方向必定有一首安全的歌。
想想安全歌的共同点吧。
从类型上看,一首摇滚,一首古典,一首伴奏(最开始待的地方)。
没一点是一样的。
不能进区域的音乐一首是流行,一首爵士,一首广告音乐。
这真的一点规律都没有。
硬要说的话...安全歌都很好听,不能进的都很难听。
但,算是一个规律啊。
问题是...
好听的标准是什么?我怎么评判好听?
注意到这些歌的地面震动,每次较大的起伏都是有规律的。
有一首歌的每句词,都是强开头,弱结束。
配合上这流行歌很嗨的节奏就显得很好听。
这算是一个节奏的规律。
那么就可以想当然的总结出来一些好歌特性了。
——有设计,符合情感的节奏。
——好听的旋律?
依靠着这两个可以在音谱上看出来,在口中哼出来的规则,向前探索吧。
我发现前方和右方的歌都很好听。
用手向前试了一下,手又被震碎了,只有右侧的算是好听歌,可以走。
前方的歌问题究竟出现在什么地方?
第97章 尘世之音的领域[2/2页]