我需要更多的对比。
越往前走,判断的方法就越难,经常出现2个好听歌甚至3个选项都是好听歌的选项。
我也是不能无限再生的那种,再生需要无机物,有机物和能量。
能量不缺,但有机物和无机物被我搞的缺的很了已经。
得发现新的筛选条件。
对比走过的几十首是好听歌但是不能进的区域的音谱。
我突然发现有几个音谱咋长的那么像呢?
特别是和弦,简直一模一样。
但是主调又不一样,你说它抄袭吧,也算不上。
我将它们相似的和弦移出来单独看,得到了这样一副音谱。
让我来看看这个玩意有什么特殊嗷。
我随便从这个和弦上瞎选了几个音作为主调,随后配合这个和弦演奏了一遍。
然后我就发现,配合着这个和弦,即使随便瞎选几个调弹,弹出来的歌就不会难听。
哦!造歌这么容易的吗!
变更筛选好听歌条件——好听的旋律为
——不套路的旋律。
然后就能发现,巫王的歌竟然完美的符合这两个条件。
我大概清楚巫王为什么会成功了。
依靠着这样的条件分析歌曲我成功避开了所有不能进的区域。
来到了最后一个区域。
没有震动?
走进去也是如此,这里没有声音。
“你前面的三个区域都是不能走的。”
自从我发现规律之后,巫王已经注视我好久了,他开口了。
“你作一首歌,我就让你前行。”
“你早点这样不就可以直接把我杀掉了,你为什么要等到我走到现在才封死我的路?”
“你以为我想?”
“我的源石技艺本来杀伤就难,你防御还高,想要杀掉你就只能集中震动在一个区域。”
“我做不到那么大范围高强度的震动,必须得有一些路会留出来给你走。”
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第98章 音乐[1/2页]