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是挺感兴趣的,当然他的兴趣是从原理方面的。
      简单地说就是,这种生物到底吃什么、拉什么、如何繁殖…等等。
      “系统,我能打得过史莱姆吗?”
      “……”
      系统这都不回答让柴健有些犯了难,虽然无论是从体积还是行动力等方面来看,柴健感觉自己应该都要远胜这只蓝色凝胶一样的史莱姆。
      但是魔幻世界的这个战力东西嘛,确实是很难界定的,毕竟史莱姆也是能被称之为魔物的东西,再怎么样应该也比普通人强,这点风的力量,还是被动的模式,很难说除了防御还能有啥别的效果。
      毕竟在某些作品里史莱姆可是啥都能吃的啊,谁知道游戏在改编的时候有没有把我们的史莱姆弱化之后再放到新手村。
      好奇是生物进化和发展的原动力,所以柴健很自然地——
      没有去靠近史莱姆!
      柴健从比较远的地方绕过去之后,还是止不住地想着:‘史莱姆摸起来到底应该是什么手感呢?
      看到史莱姆、绕开;看到丘丘人、绕开;柴健完全没有试图和丘丘人交流的想法。
      准确地说,柴健不是很想和手持大棒的家伙交流,这样一旦发生什么不愉快,很显然受伤的一定会是他自己。
      逐渐的,柴健感觉自己好像有点太低估了游戏里几分钟就能跑完的新手教程之路。
      吃着刚从树上摸下来的苹果,看着一眼望不到边的树林,柴健觉得还是先回去找丘丘人好了。
      毕竟找人的根本目的也是探索这个世界魔法力量的体系,而丘丘人也同样有自己的力量体系。
      而且线索还很明显,虽然没有玩到后面,但总能听朋友们说,这个丘丘人的面具难刷,而且还是很多角色的突破材料。
      那很显然丘丘人的面具就是和他们的力量体系有关的。
      试着比划了一下,柴健用力一拳打在了身旁的树干上,嗯,痛得要死,而苹果树甚至没有掉皮,看来攻击是没法附加元素力量的了。
      嗯,那果然还是友好交流吧。
      如果有足够的力量,柴健还是很想直接走无双流的。
      丘丘人毕竟也是人形生物,已经有了基本的聚落,虽然营寨仅有帐篷和栅栏这种布置,比起这时候人类的城镇明显要差了许多。
      但作为流寇盗匪之类的存在,能够不被剿灭其实也就已经能说明一些问题了,本身这种村落就不是长久居住的地方。
      从游戏里来看的话,丘丘人其实还挺可怜的,毕竟游戏开服三个月的总结里,就有着170亿丘丘人丧命于卑鄙的外乡人(玩家)之手。
      要知道史莱姆这种更菜逼的生物都才死掉140亿只啊。
      看起来丘丘人似乎是很弱的,单从这个数据上来看甚至可以说比史莱姆还要弱。
      但是放到实际中想一想,这种遍及各个大陆还能够一直顽强存在的组织团伙,怎么可能是简单的角色?
      蹲在草丛里,柴健非常后悔自己为什么选择这样过来,但凡换个别的方法也好啊,哪怕是走过来也好啊。
      但是不行,谁不怕死呢?柴健靠近营地的时候就感觉自己可能要被直接锤死,然后就躲进了灌木丛开始观察。
      但随着时间的推移,似乎是从早晨到了中午,总之丘丘人的活动更加频繁了,柴健也就没法像进来的时候一样悄悄再溜出去了。
      而如果就这样从草丛里钻出来,怎么想都很奇怪吧!反正要是柴健换位思考一下,看到这种鬼鬼祟祟的家伙,不说直接干掉,起码要抓起来。

第四章 探索蒙德[2/2页]