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    Chesed战信息
      胜利条件:触发7级逆卡巴拉能量熔毁警报&集满能源
      抑制核心能力:检测到伤害应对系统故障
      抑制核心条件:完成所有福利部任务,完成Geburah的4个任务并抑制所有上层Sephirah。在day36后并且不在记忆覆盖日。
      Chesed战能力
      Chesed抑制核心的能力
      只有侵蚀伤害翻倍
      1\/3
      在Chesed的抑制核心中,屏幕上方会出现写有R(物理),W(精神),B(侵蚀),P(灵魂)四个灯的指示器。当对应伤害类型的指示器亮起时,设施内的所有职员受到的该类伤害就会大幅度增加。该伤害增幅效果对非职员单位无效。
      每次触发逆卡巴拉能量熔毁警报会刷新增加伤害的伤害类型。伤害的增加倍数固定为5倍,不随着逆卡巴拉能量熔毁警报等级的改变而发生变化。
      在触发1级逆卡巴拉能量熔毁警报后,将会有一种伤害大幅增加;
      在触发2级逆卡巴拉能量熔毁警报后,会有两种伤害大幅增加;
      在触发5级逆卡巴拉能量熔毁警报后,会有三种伤害大幅增加。
      Chesed战难点
      Chesed抑制核心的滤镜
      Chesed的抑制核心的难点在于在尽可能地保证员工生存率的情况下,防止员工在对异想体进行工作和镇压异想体时遭受过大的伤害。
      基于Chesed的能力,很多在平日里较为容易工作和镇压的异想体此时会变得较为危险,而原本就具有高威胁性的异想体则会更加麻烦。像小红帽雇佣兵和微笑的尸山这类较为容易出逃的异想体将有可能会造成大面积的伤亡,而诸如碧蓝新星、“一无所有”、爱娜温和沉默乐团一类的异想体会因为无法处理熔毁而对整个设施内的员工产生相当大的威胁。鉴于这些可能存在的高威胁异想体,建议主管在决定抑制Chesed的核心之前尽量避免在会发生熔毁的部门收容战斗力较高的的异想体。此外,确保设施内员工的属性足够应对面对Chesed的抑制核心时发生的各类事件,也是一个需要考虑的问题。
      考验是另外一个在Chesed的抑制核心中的难点所在。很多经由考验生成的异想体在此时都具有非常大的危险性,例如清道夫、理解的过程、前往何方等。在面对这些异想体时,千万要小心地与其作战。
      为了避免在高逆卡巴拉能量熔毁警报等级下收集能量的目标迟迟无法达成的问题,建议在逆卡巴拉能量熔毁警报等级较低时对那些危险性较低且获取能量较高的异想体进行工作,从而在达到高等级之前尽可能地获得多的能量,从而减轻高等级逆流下员工的工作负担。只要确保了能量的获取,在高等级逆流下,主管就可以通过对那些较为安全的异想体(ZAYIN和TETH级异想体)进行工作,从而填上最后一小部分的能量空缺,并大幅减少因工作而减员的风险。
      Chesed战奖励
      撤去认知滤网后的Chesed
      在员工即将死亡或恐慌前,有25%的概率将其救回。(每个员工一天只有一次机会,对文职实际上也有效)
      福利部不再受逆卡巴拉能量熔毁的影响
      Chesed的样貌将永久改变
      Chesed战语录
      你的表情,还真是时刻都在变啊...
      请让我的员工们,安息吧...
      感受,这份痛苦...
      雨永远不会停,因为这都是员工们的泪水...
      把冷掉的咖啡倒进水槽吧,我们需要泡杯新的。
      我还有良心可言吗?
      主管,我真羡慕你,你甚至可以忘记自己最屈辱的时刻...
      我只能照着Angela说的去做...真是赤裸裸的犯罪...
      现在才后悔,已经太迟了...
      我的朋友们都走了...我只能在黑暗中孤独地迎来黎明...
      我再也不想睁开眼睛了...我只想带着所有的罪孽坠入地狱...
      我的世界...终于...崩溃了吗...
      Hokma战信息
      胜利条件:触发10级逆卡巴拉能量熔毁警报&集满能源
      抑制核心能力:滴答...滴答...
      抑制核心条件:完成所有记录部任务,并抑制所有中层Sephirah。在day41后并且不在记忆覆盖日。
      Hokma战能力
      Hokma抑制核心的能力
      在Hokma的抑制核心战斗中,与Tiphereth类似,设施内所有的收容单元都有可能受到逆卡巴拉能量熔毁的影响,不论它们是否处在已经通过抑制核心的Sephirah部门内。
      此外,Hokma会将游戏时间将会被强制锁定在一种速度下。如果主管尝试对游戏时间进行加速或减速,Hokma会制止你并且会在屏幕中央出现“不要让时间白白逝去...”或者“我们要珍惜每一个时刻...”的字幕。
      同时,Hokma也会对主管暂停时间的行为作出惩罚。当主管初次尝试暂停游戏时间时,屏幕将会呈现出玻璃破碎状特效,屏幕中央会出现“沉默会付出代价...”或者“而我一直在付出代价...”的字样。同时,设施中会有1名员工陷入恐慌或死亡。
      随着暂停的次数增加,Hokma给出的惩罚也会越重,主管每使用一次暂停,在暂停时陷入恐慌或死亡的员工就会增加1名。第二次暂停时会有2名员工陷入恐慌或死亡,第三次暂停时则是3名,以此类推,直到所有员工都陷入恐慌或死亡为止。
      此外,Hokma会随着触发逆卡巴拉能量熔毁警报而将游戏时间加快:
      在这一天刚开始时,游戏时间会锁定在1.0倍;
      在触发6级逆卡巴拉能量熔毁警报后,游戏时间会锁定在1.5倍;

第68章 构筑[1/2页]