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十年间崛起的新流派,一击流向佐的名头也是在华夏训练家界颇有盛名,云?鬃匀幌肴フ艺飧鏊闶乔氨驳难盗芳医涣饕环??比弧??皇撬等ザ哉浇逃???堑ゴ康南胍?私庖幌乱换髁鞯穆纷右约肮赜谛芡降苡衫吹哪歉雒鼐常?绻?梢缘幕埃??滓膊唤橐馊ナ辗?恢恍芡降堋
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说起来,对方也是认识自己的,毕竟当初的百城联赛那么热闹,而且这个女副裁判长还帮着主持了好几场南湘中学的比赛,应该……算是熟人了吧。
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规则大体上没有变动,依旧是由参与考核的训练家依次登台,匹配两两对战,不论双方的胜负成绩如何,只看对战的过程和表现,由考官给出相应的测评成绩,最后判定是否通过。
只是现今能够容纳近万人的对战场却是只给两百多个人来使用,倒是有些小题大做的感觉了,有些人也比较疑惑,要知道……以往的职业对战考核,也就是去区级专用对战室或者市级对战厅,反而今天……这阵仗感觉有点大啊。
有些异样,但是没人多想,因为对战场地上,充当主持的总负责人已经开始指挥对战了。
原本用于世界大赛的赛事分析屏幕上,现在正闪过了一个个头像,对着观众台左右两侧的屏幕分别将在场的训练家分成了两组,当总负责人喊下暂停的话语时,那么分屏上跳过的头像就会定格,而分屏的连接处便会出现VS的字符,算作是一个临时的对战匹配系统,以此来给在场的训练家做出相对公平的匹配。
两百多个人,一共匹配下来也有一百多场了,幸好鸟巢对战中心够大,且对战平台下方又分为东南西北四方,而上面除了主对战中心场之外,还有四处分对战台,刚好够十个训练家分成五组同时进行对战,否则若是只有一个对战台,那么……就算一组耗时十五分钟,一百多场下去,一天一夜都未必能打的完,但若是分成四个对战场,那也就是半天的事情,当然……这只是预估,相对来说还是会延时的。
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话是这么说的,但是对战考核开始的那一刻,云?谆故呛闷娴暮埽?暇顾?蚕胫?览床斡胫耙悼己说难盗芳业降子卸嗌偈盗λ?肌
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440 半职业对战[1/2页]