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建立亦记录过任何正式的定居点。
      入口与出口
      入口
      某些人行道,郊区小道和道路的断头,只要是通往一片开阔场地的,都能进入level9.1。一旦温度骤降,你就会知道你已经到达这个子层级了。
      出口
      level9.1已经被用于前往level2和level3,可以通过像散兵坑一样的门前往,它们通向的是地底下的小道,这些门很稀少,也很不可靠,因为有些门根本打不开。不过它们的样子通常相似,比较接近于废弃的要塞和地堡。通常人们可以在泥泞的山坡和浅水坑里找到它们。
      很奇怪的是,这些门似乎是单向入口:一旦到了level2或者level3,当这些门关上时,就无法从这些离开的地方回到level9.1了。
      向着地平线上的白光走去——它经常在愁雾相反的一边——或者跟着一条用柱子标记的小道走,流浪者会到安全的地方,即深红森林。
      附录:探索记录sl[9.1]“进入愁雾之中”
      小队:指南端点
      监督特工:samanthabohl
      我们已制定一个尝试接近愁雾的计划,方法是把十二名特工用绳子绑在一起。六对人马,互相间隔大概80英尺,组成了一条线,延展到至少一英里的十分之一长。
      指南端点一直在推进他们在后室中的影响力的边界。他们会翻开每块石头看看下面藏了什么,在这些地方凝视着最恐怖之物,但从来不会冒不必要的风险。当然,所以的东西都是有代价的,认识也是如此;每次特工们围上来的时候,桌子跟前没有一个笑声,没有一个微笑。
      我们要处理愁雾,想要打败这个“房间”,也许人们以为那里会有一根通向人类社会的纽带——人类的前哨,或者是某个遇险信号,但是被无线电干扰屏蔽掉了。
      指南端点把自己的资源延展到宽广深远之处,和这个房子进行对抗,想要发现那些未知之物,那些难以告人的,在愁雾之下神圣失落的认识。但是所有人都搞错了。这间房子永远是赌博的赢家,在这个赌局中有六名特工丧生。
      为此,我们迫切地表示:
      不要冒险。
      不是所有的石头都注定要翻过来,不是所有深邃的地方都得要凝视一番。没什么东西,值得把中尉和其他五名特工的碎肉硬拖下来,一点征兆都没有,除了围绕在那振动的光照下的雾气。没有什么东西值得让你失去半个小队的人,或者说是你的战友——就这样。
      深入愁雾的时候,绳子突然断开,很多人开始被拖了进去。虽然每个人都开始向下挖,把他们拉回来,但是另一端的东西要比这十二名特工力气大得多。
      有什么东西把我们举了起来,残暴地摇晃我们,把我们拖动在泥里,草地上,托拽在这个层级寒冷而痛苦的地方上。所有人就像布娃娃一样被扔在地上——随之而来的就是尖叫声。又来一次,很无助地,把我们向这颤动的噩梦拉得更近了,而它已占据了整个天空。雾气变成了深红色,所有人能看到的只有红色;不仅如此,还能听到我们特工之中很多人恐怖的叫喊声,他们遭受攻击了。这些声音,是如此令人恐惧的声响;骨头撕裂和迸发的声音,从他们的眼窝发出,还能听到那存在于愁雾里的东西咀嚼的声音。
      只有一把信号枪能救下他们。
      剩下了寥寥数人奄奄一息地爬着,他们迷失了,浑身是泥土、草地和血肉,他们用绳子把死去的战友们拖出来,什么也找不到,除了完全无法辨认的尸体,还有能剩下的些许东西。
      再重申一遍:
      不要冒险。
      剩下的这几个人都不是很清楚,是什么东西把每个人拉了进去。说实话也没人真的想知道。如果你冒险去愁雾,你马上就得死。
      我们以阵亡战友的鲜血为代价,获得这个崇高的认识。
      不要让他们再白白地死在愁雾里了。
      纪念:指南端点的christophermarcus,ericlogan,caseyaltman,reidharris,donovanlehmann,和maxwellbaldwin中尉
      你们永垂不朽

第17章 level9.1[2/2页]