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    陈放先是试着点击了一下出刀,屏幕中的人物立马向前挥出了一刀,还伴随着“歘”的一声音效。
      连续点击的话则还有连招的动画特效,不是很明显,但音效不一样了。
      尝试完出刀后,他又点击切换。
      出刀的图标为之一变,从原来的一柄长刀的样式变成了一个拳头。
      与此同时人物也收刀回鞘,将双手空了出来。
      再次点击出刀图标,现在应该是出拳了。
      轻轻一点,人物马上向前出拳击打,连续点击则是在连出两拳后又接上了一记侧踹。
      此时陈放也大致明白,这个图标其实就是一个攻击键。
      当人物手里持有兵器的时候,攻击方式就是用刀,没有的时候就是用拳。
      至于头上的红蓝长条,不必多想肯定就是气血和内力了。
      但疑惑也随之而来,先前在客栈里遭遇山贼的时候明明是你一下我一下的回合制游戏,此时却又变成了横屏闯关游戏。
      陈放一时间有些摸不清头脑。
      但也只能控制人物拿出钢刀向前走去,他有点搞不明白前面这些灌木妖是能还手还是怎么的。
      不过他马上就知道了。
      在人物向前移动,即将靠近灌木妖时,本来只是随风飘荡的灌木丛突然动了起来。
      张牙舞爪、速度缓慢的向着人物挪了过来,头上也出现了一个红色的长条。
      陈放巍然不动,在灌木妖进入人物的攻击范围后果断出刀。
      “歘~”
      “38”
      只有10点气血的灌木妖瞬间血槽被清空,头顶的红色也为之一空。
      在发出一声妖娆的惨叫声后,灌木妖散落一地,变回灌木丛后又缓缓消失。
      【战斗提示:你击杀了一只灌木妖,获得10点经验、10点潜能】
      来不及回味,大量的灌木妖已经源源不断的涌了过来。
      好在这些灌木妖只是看起来张牙舞爪的比较吓人,实际不但移动速度缓慢,气血也根本扛不住人物一刀。
      数量虽多,但都是样子货,根本威胁不到人物。
      陈放起初还十分谨慎,但砍了一会儿后发现根本毫无危险,甚至想试试拳头和刀的区别有多大。
      切换完拳头对灌木妖进行了一轮输出,他发现二者的区别并不大。
      准确的讲是对于灌木妖来说他用拳头和钢刀的区别不大。
      钢刀的伤害是30+,偶然能上40,拳头的伤害则只有20+。
      但对于现在的陈放来说,不管是20+的伤害还是30+的伤害都是一样的,反正都溢出了。
      不过拳头的攻击范围要比刀少一截,为了安全起见他还是选择了用刀。
      进入游戏以来,这是陈放第一场酣畅淋漓的战斗,虽然这才只是他的第二次战斗。
      但不得不说,割草游戏有市场不是没有道理的。
      人物好似一个战神,一路横冲(划掉)直撞,杀的灌木妖妖仰马翻(划掉)。
      随着人物不断向前冲杀,背景开始发生变化,灌木妖的气血也开始缓缓升高,虽然依旧是一刀斩的货色。
      但十几分钟过去,从最初的10点气血已经来到了30点气血。
      如果使用拳头的话现在已经不能一击秒杀了。
      对于陈放来说,在这个游戏里如果不能一击秒杀的话无异于将自己置于最危险

第20章 割草游戏[1/2页]