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前辈。
     而谈及轮回,循环法则的话,现在还半睡半醒的,不太稳定。
     索拉里斯。
     和菲比一起到处打boss,结果打盖希诺姆龙的时候因为孤执着于给怪转风蚀而被一套带走了。
     “你还在真是执着啊。”
     “小问题。”孤复苏让维里奈延奏治疗一手菲比再切过来挂光噪。
     “很好,转风蚀。”孤准备出手。
     目标已经死亡。
     好吧…
     等刷新。
     再来!
     这次是菲比执着于输出被打残血了。
     是不是意外的有点好胜啊。
     ?!
     “菲比,就是说,你是不是意外的有点好胜?”孤感觉这孩子和外表看起来的温和有点不同,意外的好胜。
     “漂泊者才是,都被直接打倒了。”
     之后又是配合战斗,不过这次都不执着于输出而是专注于协作。
     重击五,转,转,转三,看延奏,没有,上十,转,转,cd,转…
     果然还是各退一步的配合更好一些,这就是战术磨合吗…
     反复拿盖西诺姆练手,感觉不需要执着于输出最大化,而是灵活兼容效率更高。
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     比如菲比大招挂八的时候转三就有点亏了,挂八转到延奏六到二连重击挂十之类的是理想状态,但实际上打起来得灵活,不能生搬硬套,否则就会被打倒下。
     继续测试。
     延奏转六效果不错,有转六优先转六,无转六优先挂十。
     也就是说,纯看延奏,有转六延奏优先转六,反之挂十,亦或者挂五转三。
     思考,优先级。
     首先挂五转三。
     其次延奏转六。
     再然后是上限十六。
     也就是优先风蚀,风蚀满了再上满光噪。
     而菲比就基本上都是挂一次就切人。
     风蚀六掉得意外的快,所以十六挂的话满了迅速补风蚀循环,梦魇云闪挂两轮解决。
     延奏风蚀打法,合轴光噪打法。
     五三,十六。
     也就是常规五三循环,合出延奏转十六循环。
     战术循环,就是协奏循环打法。
     而合轴循环就是协奏能量没充满的普通循环,当然是协奏循环上限更高啦。
     可以理解为合轴就是弱化版的协奏循环。
     合轴循环挂五三,协奏循环挂十六,双倍,显而易见的区别,有转就转。
     五三循环死梦魇云闪,协奏满了都已经打完了。
     所以协奏循环上限高但难以依赖。
     再次五三循环死梦魇云闪,也就是说战斗中孤先出手看协奏决定五三节拍还是十六节拍。
     嗯,差不多有点清晰了。
     索拉里斯的乐趣就在于协奏的节拍循环和声骸收集嘛。
     五三循环的节奏更快,十六循环的节奏慢点,因为菲比要重击两轮,而且循环卡cd也是如此,否则等充能的输出真空期就麻烦了。
     梦魇云闪重新生成中,打梦魇猴子中。
     五三循环,协奏十六循环。
     嗯,有手感了。
     搞定,击掌。
     “我们两个真是太厉害了。”孤感觉。
     而且充能都是刚刚好,菲比能无空窗的循环挂光噪不用等祈愿,而孤转刀cd也刚好续上风蚀。
     刚刚好。
     总结。
     循环节奏是五三拍。
     协奏循环是十六拍。
     战斗如舞蹈,起舞吧,战斗。
     ——未完待续——
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第1056章 数据流[2/2页]