这8张卡牌已经大概能够构成姜智的整个卡牌战斗的思路了。
姜智思考了片刻,突然觉得自己的卡组好像也不是没有可能凑齐四元素。
这样的话就需要往卡组中塞一些能够追梦的卡牌了。
当前状态下最难凑齐的莫过于水和光两种元素。
水倒还好办一些,想办法往自己的卡牌中添入一些生存的元素就能够激活水的效果。
至于水的第二个获取条件打乱卡牌的费用,这么混沌的卡组姜智暂时不考虑碰触。
自己堂堂一个太阳骑士怎么能把水元素放在身边呢。
不过加个两张还是没什么问题的。
【复苏之风:A,耗能1,为所有的敌人添加一层风压,恢复相当于场上风压数量乘以10的生命值,已经激活过的风压将降低一半的恢复效率】
可以用来恢复生命值,能够帮自己降低一些在面对紧急情况时的压力。
至于最后的光这个还真不好办,净化效果其实并没有想象中这么好用。
首先一点就是你必须得要净化了负面效果才能算是净化。
如果身上没有任何的负面效果,那么净化就不会带来收益。
这也是官方重点跟自己强调的一点,不要傻乎乎的把自己的卡组全部调整为净化状态。
另外一点就是获取正面增幅,在这里的正面增幅涵盖的范围很广,可以是获取狭义上的正面增益状态。
也可以是广义上的,让自己多打出一张卡牌,这种有利于整个战场局势的额外操作。
只要这些行为通过卡牌来激活,都能够获取光元素。
想自己堂堂太阳骑士手里只捏着两张跟光有关的卡牌,怎么都有点说不过去。
而且自己所带的风元素卡组不是已经给对面上负面状态了吗,通过相对论给别人上负面状态就相当于给自己添加正面状态。
这风卡组何尝不是一种光卡组。
思考了片刻后,姜智也敲定了有关于风和光的融合型卡组。
【风场:S,耗能1,使场上的所有单位获得3张和风字有关的临时卡牌,并使自身获得相当于这张卡牌给出临时卡牌数量层数的风鸣】
【获得好牌与坏牌的概率为50%,使用时自己的元素槽中每拥有一个风元素,则使自己获得好牌的概率增加10%,使敌人获取坏牌的概率增加10%】
【风鸣:每5层风鸣可以使下一张打出的临时卡牌获得100%的强化】
风场直接加入两张,这应该会是自己接下来主要打出的卡牌。
光和风两种元素,同时还能生成大量和风有关的卡牌。
有他在,姜智可以根据场上的局势不断的变化,打出自己想要打出的卡牌和元素。
说直白点就是,情况良好的话就直接四元素融合,情况不对就直接风元素到底。
至于最后剩余的三张卡牌,姜智并没有急着将他们敲定下来。
反正是非核心卡组,到时候有什么问题可以直接换。
这一点姜智不急,于是他拿了三张b级的暗手作为这套卡组最后的三张卡牌补充。
【暗手:B,耗能3,消耗,
第1097章 暴风领主[1/2页]