成永不消逝的背景音。
AI驱动的创世: “息壤”工坊内,Deha P2.5全速运转。策划输入核心关键词【衰败银河】【失落文明】【机械觉醒】【生存与背叛】,海量的概念设定、环境描述、甚至带有基础行为逻辑的“概念生物”草稿如瀑布般生成,再由人类策划筛选、精炼、赋予灵魂。人机协作的效率,颠覆传统。
引擎攻坚: “混沌引擎”架构组办公室白板被层层叠叠的数学公式和管线图淹没。来自顶级大厂的图形学大牛们争论得面红耳赤,目标只有一个:如何在百日内,将桥梁OEP的工具链潜能压榨到极限,实现那个近乎不可能的目标。
美术风暴: 概念美术工坊如同奇幻博物馆。废土风格的巨大残骸都市、闪耀着神秘能量的魔幻森林、充满赛博朋克细节的未来街巷…草图、线稿、3D模型雏形以惊人的速度诞生又迭代。风格测试渲染图在屏幕上快速切换,寻找着最震撼的视觉锚点。
压力测试场: 磐石后端实验室里,模拟千万玩家在无缝大地图上同时释放终极技能的狂暴数据流,如同海啸般冲击着测试服务器集群。工程师们盯着屏幕上跳动的延迟数据和资源占用率,不断优化着算法。周云峰亲自坐镇,确保“磐石堡垒”的资源优先保障“创世”。
林天的注视: 安克大厦18楼,林天面前的屏幕实时跳动着“创世计划”的关键节点完成度、资源消耗、风险预警。他没有干涉细节,但那份沉默的压力,透过数据流,精准地传递到软件园每一个燃烧的工位。
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代号:“深空裂隙”
第七十二小时。 王明站在焕然一新的穹顶巨幕前。 核心概念最终锚定:《深空裂隙》(Deep Sky Rift) —— 一部设定在文明崩坏后、银河系边缘星域的硬核科幻动作RPG。残存的智能种族在巨大星际残骸带中挣扎求生,争夺失落科技,对抗因未知宇宙裂隙能量而扭曲异化的恐怖存在。主题:生存、背叛、文明遗骸下的微光人性。
概念视频(引擎实时渲染): 一艘破旧飞船在由战舰残骸构成的“小行星带”中惊险穿梭,远处巨大的宇宙裂隙闪烁着不祥的紫光。一个机械义体战士在崩塌的空间站内部与扭曲的异化生物进行着惨烈搏杀,粒子特效与物理破坏令人窒息。最后画面定格在战士头盔反射的裂隙光芒和他眼中冰冷的决绝。虽然只有1分30秒,却已透露出史诗级的质感与独特的美学风格。
核心玩法循环草案: 融合了高机动性战斗、基于物理的环境交互/破坏、深度的装备/义体改装、以及Deha P2.5驱动的动态叙事和阵营关系系统。
王明将这段视频和文档打包,标题为《创世百日·第七十二小时里程碑——代号:深空裂隙》,发送给了林天。没有多余的话,只有冰冷的倒计时在屏幕顶端跳动:97天 0时 0分。
安克软件园内,短暂的喘息后,是更加疯狂的冲刺。3000名创造者,在百日倒计时的催逼下,在王明近乎冷血的督导中,在安克帝国全生态的托举下,向着那个看似不可能的目标发起决死冲锋。他们燃烧的不仅是时间和精力,更是对创造一个震撼世界数字奇观的无限渴望。这座不夜之城,正以代码为砖,以创意为火,在人类游戏工业的版图上,奋力凿开一道名为“安克制造”的——深空裂隙。
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第418章 深空裂隙[2/2页]