他下意识地看了看自己所处的环境。
没错啊,他和大部队都还停留在一楼大厅,除了布防之外,什么清理工作都没做。
刚才所有的行动都发生在二楼,是二号上去解决了一个看起来很弱的影怪。
为什么…系统会判定他攻略了第一层?
而且,这奖励…自由分配经验值+5,能量+5?
这是什么概念?
击杀一只最低级的黑色小虫,都能获得1点能量和1点经验值。
这个“攻略第一层”的奖励,竟然只比击杀五只小虫多一点点?
这栋至少五十多层、内部潜藏着大量高危信号的摩天大楼,攻略第一层的价值…就只有这么点?
一个大胆且符合逻辑的猜测,如同黑暗中划过的闪电,逐渐照亮了他心中的疑云:
这座摩天大楼,在系统的判定机制中,其第一攻略层,并非物理意义上的一楼。
这个宏伟的大厅,可能被系统视为一个公共的入口区域,一个不计入正式攻略层数的缓冲带或者前厅。
真正的挑战和计分,是从具备明确功能分区,例如二楼开始出现的办公区域的楼层才正式开始计算的!
那么,攻略的条件又是什么呢?
联想到二号刚才在二楼的行动——迅速锁定并击杀了一只隐藏的影子怪物——答案似乎也呼之欲出。
每一层楼,或许都存在一个或多个类似“守关者”、“核心污染源”或者“能量节点”的诡异存在。
它们未必都强大,但它们的存在,就是该楼层“未被攻略”状态的标志。
只要将这些核心的诡异存在清除掉,无论用什么方法,系统就会判定该楼层攻略完成,并给予相应的奖励!
刚才二号击杀的那个暗影潜伏者,强度确实不高,甚至可以说是弱小,所以对应的奖励也只有微不足道的五点。
但这恰恰验证了这个机制的存在!
这并非系统故障,而是这座大楼,乃至这个世界中“攻略型地点”的一种潜在规则!
想通了这一点,秦汉原本紧锁的眉头缓缓舒展开来。
心中的那份疑虑和不协调感被一种明悟和新的期待所取代。
虽然单层奖励低得令人发指,但这却揭示了一条全新的、稳定的资源获取途径!
这座楼有多高?
五十五层!
如果每一层都能提供哪怕是五点经验和五点能量,那么全部攻略下来,总计就能获得超过二百五十点的经验和能量!这已经相当于击杀五只强大的眼花了!
而且这还仅仅是基于前几层最低奖励的保守估计,谁能保证更高楼层的奖励不会提升呢?
更重要的是,这不仅仅是关于经验和能量的收益。
攻略这样一栋充满未知的大楼,本身就是一次绝佳的探索和练兵机会!
每一层都可能隐藏着独特的诡异存在,见识它们的形态和能力,就能丰富秦汉对这个世界的认知,积累对抗不同类型敌人的经验。
每一场战斗,哪怕是秒杀,对于士兵们来说也是一种实战演练,有助于保持他们的战斗状态和应变能力。
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第524章 攻略楼层![2/2页]