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第三百二十章 优势一下子就被打没了[2/2页]

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的。
     刘婵这个英雄应该是大家公认的吧,带个干扰技能直接冲进塔下,然后防御塔就没了,简直是王者峡谷的拆迁老大。
     对于这篇文章所介绍的东西,方博文多少还是挺有感触的。
     反正刘婵这个英雄推塔是比较恶心的,每个技都对防御塔产生作用,要是再带上一个干扰技能那直接无懈可击了。
     韩信这位打野英雄也同样很恶心,一套技能落到身上就会体验到上去下不来的感觉。
     在王者农药中一直有个非常让人困扰的问题,那就是团战爆发后往往都是打的一团糟,很多时候真的不知道该打谁。
     有的玩家就说了当然是先打脆皮了,然而真的是这样吗?
     其实并不见得就是这样,当然编者也不是让大家去先打坦克,那样就更是错上加错了。
     要知道在实际的对战当中,其实每个职业的英雄都有每个英雄的法则。
     射手英雄的法则就是在自己所处环境安全的情况下,自然是能打到谁那就去打谁。
     而射手英雄在一个阵容中,承担的主要任务就是要打输出或者说打即时输出,在他们的眼里不应该有坦克脆皮之分。
     如果射手都探着身子去勾着打敌方后排的脆皮了,那前排的坦克又该交给谁。
     更何况这种情况下的话,自己不是也深深的陷入了敌人的包围圈中么。
     法师英雄是谁最跳那就控谁打谁,尤其是哪些爆发力强的刺客英雄。
     而法师英雄在一个阵容中,主要的作用就是打控制了,限制敌人的走位且限制敌人的节奏。
     尽可能最大化的为队友们,提供一个好的输出环境。
     很好所以法师英雄的硬控技能,可千万别一开团就丢出去,留着一来可以威慑敌方的刺客,二来也可以用来自保。
     战士坦克英雄就是前排扛伤,谁靠的最近不用说那就打它。
     坦克战士英雄在一个阵容中,更主要的任务就是要挡住敌方英雄突袭己方后排的去路,一定程度上就是要站在前排吸收伤害。
     甚至有的时候要先手开团,为己方C位赢的最好的输出环境,切不可看到一个残血就追个没完,将己方的C位深深的陷入被动之中。
     其实辅助英雄就更简单了,只要记住一点就是安安静静的守护在C位的身边,辅助增益它们,适当时候也可以增益一下前排的战士坦克。
     当然让这些辅助们去打伤害,它们也不会打出什么给力的输出,十个大招技能伤害都不及射手的一个平A。
     这个东西其实还要看自己怎么去定义,反正有时候一开团直接就蒙了,在乱套的情况下谁还知道该去打哪个英雄。
     要是没有一个明确的计划,在每次打团的时候那就是乱打有木有。
     方博文每一次玩游戏的时候,自然也是这样的一种情况,反正他都已经习惯成自然了。
     要知道有写玩家就跟傻子似的,打团的时候放任对方射手安全输出,偏偏追着坦克英雄去打弄不好就被反杀了。
     这样一来就造成了本来大好的优势,一下子就被打没了让对面起来了,接下来的局面可想而知。
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