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第二百八十二章 需要去理解有自己的感悟[2/2页]

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包抄,也可以团战一半残血回去满血回来,可以说全场的节奏都在他的掌握之中。
     但是如果一个没有全局观的人来玩大乔,可能就会发生队友白跑一趟或是团灭的结局。
     辅助玩家更易被举报成功连官方都针对,辅助玩家真的伤不起。
     同时作为一个辅助及时给队友视野是重中之重,也必然会给团队带来不小的利益。
     前期给好视野可以有效防止被团,同时还能找机会反野。
     中期推塔消耗的时候给好视野可以防止被偷塔,同时辅助也要防止小兵一点点的磨塔,后期团战更是需要辅助先手带节奏。
     无论哪个阶段有良好的视野,才能让辅助选择合适的时间带队友一起团战。
     团战中辅助不但要给出关键的控制或解控,还要在必要的时候替队友抗下关键伤害,有句玩笑话就说辅助的命不是命。
     但话虽如此辅助位最好避免追赶残血,毕竟辅助往往伤害较低,追过了就会得不偿失。
     总之辅助从来都不是混分的位置,一个好的辅助完全可以带动全场的节奏。
     其实相对来说每个位置都挺重要,只不过就看每位玩家怎么去想而已了。
     反正方博文是觉得没有一个位置是白给的,要不然的话官方还不早就取消某一个位置了。
     当然了这只是方博文自己的看法,与其他人的观点自然不发生任何的碰撞。
     所谓的猴子即孙悟空,王者农药中胜率与出场率齐高的英雄之一。
     手感与强度并存,使它成为了王者玩家手中的上分利器。
     如今的它已经等同于暴击本身,无论玩家是否因其机制批判它无脑,它依旧是上分的利器之一。
     同时皮肤数量的增多,以及特效越来越花哨的衬托下,猴子有着隐隐赶超亚瑟成为“看板娘”的趋势。
     而与之相对却有着这么一个英雄,上线三年没人玩,如果不提起玩家可能因为它的操作复杂而潜意识地将它遗忘。
     潜意识即不被意识层面所认可的东西,会被人将其压制到潜意识中。
     这个堪称悲惨的英雄也是如此,繁琐的技能机制,要求玩家对游戏节奏有着极强的理解,玩家自身不愿意去玩。
     而当对方选出的时候却又会被碾压,出于心理调试理论的应验,他自然会被玩家消极对待。
     这个英雄就是王者农药中具备最强功能性之一的刘邦,比起项羽一往无前给人的压迫感,刘邦更给人以柔婉的形象亲和力十足。
     这一点在刘邦的技能机制中体现得淋漓尽致,“守护”为主题的能力设定,也让刘邦成为团队作战适应性最高的英雄。
     护盾和传送总给人以“英雄从天而降”的安全感,眩晕机制带来的牺牲也使它多了几分“刚柔并济”。
     刘邦操作的繁琐在于两个方面,第一个方面是它的输出手段。
     一技能赋予它自我保护能力的同时,允许玩家自主释放护盾,爆破的护盾能够对敌方英雄造成伤害。
     游戏前期也好中后期也罢,护盾爆破带来的伤害都十分可观,以最大生命值为基准的伤害数值令无数脆皮英雄心有余悸。
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