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然慢下来。
     他转头一瞧,原来是有人抓住了他。
     虽然对方只是“呜呼呜呼”地叫着,但散老师仿佛听到对方再说:“要死一起死……”
     “放开我!不要扒拉我!”散老师快速扭动着胖胖的腰肢,试图摆脱对方的拉扯。
     而这个时候,巨大的圆球砸了过来,正好砸在那名玩家身上。
     “呜呼——”
     对方发出宛若起飞的叫声后,朝旁边飞了出去,散老师也重获了自由。
     他没有留下来看那名玩家的下场,而是赶紧继续往前跑。
     这么一会功夫,已经有好几人通过终点线了。
     虽然第一关只淘汰十五个人,但初见的散老师并不觉得自己百分百能够通关。
     “不行了,笑得我眼泪都出来了。”
     “那扒拉住散老师的人直接就起飞了可还行。”
     “原来贴着左边跑就能飞速通过啊!”
     “也要看出圆球摆动的规律吧!要不然也会被砸飞的。”
     “我才发现游戏原来是可以抓人的,我想到了缺德的玩法。”
     “老贼的游戏肯定能缺德啊!不能缺德就不是老贼的游戏了。”
     通过跑道后,散老师来到一个斜坡面前。
     这里的粉色液体不再粘稠,反倒有点滑。
     除了不断往下流淌的粉色液体外,斜坡还有类似糖葫芦的障碍左右横移。
     至于被撞到会怎么样?
     看着一名名玩家跟滑滑梯似的来到自己脚边,散老师已经知道了答桉。
     “冲啊!”散老师看准糖葫芦障碍的移动规律后,立即冲了上去。
     这次没有其他玩家扒拉散老师,散老师顺利地通过了终点。
     “哈哈哈!通过啦!我是高手!”散老师忍不住大笑出来。
     这一路上的障碍看起来确实不难,但只有亲身参与进其中才能体会到其中的乐趣。
     哪怕路上有其他玩家扒拉住自己,散老师也觉得是游戏的亮点之一。
     毕竟他也是能够扒拉别人的,只是刚才着急通关,这才没有对其他人下手。
     但如果有机会的话,散老师也不介意做一回缺德老。
     淘汰玩家的时候,是所有玩家站在一个巨大的展示柜里。
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     被淘汰的玩家会被推出去来一个自由落体,体验一下跳楼机的刺激感。
     不过他们会在半空中就消失,去到最开始准备的地方。
     是不是要重新开始新的一局匹配,那就是玩家自己的选择了。
     其他玩家是能够看到被淘汰的玩家被推出去的。
     散老师探出头说:“被淘汰也能玩一下跳楼机,这游戏还是蛮良心的嘛!”
     “散老师夺笋啊!”
     “这种良心白送我都不要。”
     “说个笑话,老贼的游戏有良心。”
     “你说的不准确,老贼的游戏还是蛮良心的,只是老贼没有良心。”
     “确实。老贼跟他的游戏是要分开对待的。”
     第二个关卡是跷跷板,仅仅是看着俯视图,散老师就觉得游戏的难度上来了。
     因为这个关卡是漂浮在半空,看似只有一条修长的跑道,但是两边并没有护栏。
     也就是玩家很容易会掉下去,只是不知道掉下去后是直接被淘汰还是重新开始挑战。
     游戏开始,散老师这次是在最后一排。
     这让他忍不住吐槽说:“不是!我在这游戏里的运气这么差的吗?”
     “散老师的欧皇属性被封印了。”
     “嗯……感觉散老师是薛定谔的运气。”
     “谁的运气不是时好时坏呢?真当你是气运之子么?”
     “我觉得排在后面比较好吧!前面的人能够帮你踩雷。”
     “但要是赶不上前面的人会被淘汰的。”
     在弹幕讨论排在前面好还是后面好时,散老师这边已经出发了。
     他看到平台上有一条显眼的白线,把平台平均地一分为二。
     想到这一关的名字,还有这平台的样子,散老师多少猜到点什么。
     在他看来,应该在白线上面跑,这样比较稳妥一点。
     但其他玩家可没有想这么多,他们只想着尽快通过这一关。
     于是他们在跳上平台的时候,根本没有刻意往中间的白线靠。
     这就导致平台真的像是跷跷板般,迅速往一边倾斜,这就苦了散老师了。
     因为他被其他的玩家一挤,正好也在往下沉的这一边。
     “啊!要掉下去了啊!你们不要挡着啊!”
     散老师飞速地迈动着小短腿,双手不断挥舞着,在保持平衡的同时,跟地心引力做着对抗。
     在散老师的不懈努力下,他从即将掉下去的边缘跑了上来。
     来到第二块跷跷板上,几乎是重复了之前的惊险一幕后,散老师来到一个稳定的平台上。
     “刺激!”散老师又忍不住喊了出来。
     “这游戏看起来真好玩。”
     “感觉这游戏会火啊!”
     “老贼的什么游戏不火的?”
     “我是在电脑版上玩的,虽然也好玩,但没有vr版的快乐。”
     “肯定的啊!vr版是自己闯关,电脑版更像是看别人闯关,体验肯定不同。”
     “你们说接下来会不会又有类似的游戏诞生?”
     “帝鹅集团说你直接报我们的身份证好了。”
     “我觉得不会吧!这游戏虽然容易模彷,但也不见得玩家就一定会买单。”
     “想想目前的类《三国杀》游戏,哪一款能够跟《三国杀》打的?”
     第二关的障碍物并没有第一关的多,只是一块接一块的跷跷板。
     但难度显然比第一关要难,除了要注意跷跷板的倾斜方向外,还要注意跳跃的时机。
     甚至还要多观察周围,避免被其他玩家给阴到。
     散老师就看到一名玩家在飞扑向一块跷跷板时,眼见就要安全着陆。
     但突然涌出来的几名玩家让那块跷跷板快速上升。
     让那名飞扑的玩家正好撞在跷跷板上,在一声声呜呼声中掉了下去。
     哪怕不用翻译,散老师都能猜到那名掉下去的玩家应该是在骂街。
     有惊无险地通过“跷跷板”后,散老师来到第三关——抢蛋乱战。
     这是合作关卡,玩家分为红、蓝、黄三支队伍。
     圆形场地的正中间堆放有许多蛋,其中还有金蛋。
     玩家要把这些蛋搬到自己队伍的区域里就能获得相应的分数。
     等到时间结束时,分数最少的一支队伍会被淘汰。
     除了能够抱走中间区域的蛋外,玩家还能去其他队伍抢别人的蛋。
     当然,也要在家里进行一番防御,免得自家的蛋被其他队伍给抢光了。
     这里比较好的做法就是玩家分工合作,有的去抱蛋,有的守住蛋,有的去抢蛋。
     但这就需要默契的配合,而这里又是游戏随机组队的,玩家间并不认识。
     加上玩家只能发出“呜呼”的声音,那么考验玩家的就是技术、运气还有意识了。
     “金蛋!金蛋肯定是最贵的!抱走了再说!”
     散老师一马当先,一个飞扑到中间区域抢金蛋。
     但是有这个想法的人并不是只有他一个,其他两队的人立即冲过来将他给围住。
     顿时中间区域变得无比混乱,玩家们有时候像是叠罗汉,有时候又在转圈圈。
     散老师手中的金蛋是几次易手,但始终没有脱离中间的区域。
     “给我!把金蛋给我!”散老师一边喊着,一边抢着金蛋。
     这还好是在游戏里,糖豆人也没有头发,要不然这会散老师的形象肯定是披头散发。
     然而散老师只顾着抢金蛋,却没有注意到他所在的红队分数是最少的。
     而两分钟的倒计时已经是所剩无几。
     “哈哈哈!金蛋是我的了!”
     经过一番抢夺后,散老师抢过金蛋就跑。
     但是他只是跑了两步,就看到游戏提示说他被淘汰了。
    喜欢。
  

第186章 不要扒拉我[2/2页]