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r/>     但是每一次重新开始,都将会是一场全新的冒险,并且还有可能组合出新的流派打法,
     有《饥荒》在前,相信生成随机地图跟随机敌人并不是特别困难,
     那么游戏接下来的重点,就在于玩家获取的道具,也可以说是能力上。”
     关承势在记笔记时,忍不住摸了一下自己的头发,感受了下头发的浓度跟发际线。
     《饥荒》随机地图跟生态的检测系统,确实耗费了他不少的脑细胞。
     好在工作室的工作氛围比较轻松,也不提倡加班,他休息得比较好,还能保养一下头发。
     要是换做其他的地方,同样的工作下来,他怕不是要换一个光头的发型。
     一旁的高之然用力点着头说:“是啊!老板!《rogue》的道具确实少了点,
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     大概只有一百多种,要是能够再翻一倍,我肯定能够拿到好东西,不至于无法通关,
     虽说我的运气是差了点,但相信肯定会有玩家的运气跟我差不多,甚至比我更差,
     我们也要为那些玩家考虑,而且道具要是多了,游戏的玩法也会更加丰富,
     对于有着正常运气的玩家来说,也能够大大提升游戏的体验。”
     “你说的对。”荀郁点点头表示认可。
     《rogue》只是他拿出来测试下大家的接受程度。
     如今看来,哪怕是在盖亚星,roguelike游戏依旧能够获得玩家的青睐。
     虽说目前测试的都是工作室的员工,但他们对于游戏的喜爱确实不是装出来讨好他的。
     这一点荀郁还是看得很清楚,并且自信自己不会看错的。
     “那么这款新游戏的道具,我打算增加一下,提升到……七百多种。”
     听到这个数字,会议室里的所有人都微微瞪大了双眼。
     随后大家的目光都落在了高之然的身上。
     因为道具的数量越多,对于数值设计的要求就更加严格,甚至是严苛。
     然而荀郁还没有说完,他继续补充说:
     “有的道具还是套装的一部分,虽说有多件,但只要集齐其中三件,就能触发套装效果。”
     “嘶——”这下子哪怕是高之然,都不由得倒吸一口凉气。
     他确实喜欢挑战高难度的数值设计,上次的《饥荒》就让他“玩”得很爽。
     但新游戏目前的要求,已经让他感到有点棘手了,他可不希望因为自己导致游戏出问题。
     似乎是没有注意到高之然的样子,荀郁继续说:
     “当然,这么多道具不用一次性全部放出来,可以一点点放,
     比如玩家第一次通关游戏,或者达成某些条件,就会解锁新的道具,
     有的道具在重复获取后能力会得到增加,有的道具则是互相配合后更加实用,
     除此之外,游戏中还能解锁新的角色,每一名角色的能力都是不同的,
     也就是说每一名角色都有更有利于他们的道具,
     这些也需要好好表现出来,让玩家在摸索出最合适的组合时,有满满的成就感。”
     听完荀郁有关这部分的讲述后,高之然咽了咽口水说:“老板,我会好好加油的。”
     “嗯。在数值这一块我会也帮忙,你不用太紧张。”荀郁笑着说。
     “谢谢老板!”听到有荀郁参与,高之然是长出一口气,感觉整个人一下子就有了主心骨。
     荀郁接着说:
     “游戏在剧情方面采取碎片化的叙事风格,玩家通过在一次次挑战中,
     获得更多的线索、资料等,再结合多结局渐渐拼凑出整个完整的故事,
     总的来说,这是一个融合了幻想、荒谬、家庭、天堂、地狱等元素的故事,
     虽然哪怕不知道游戏的剧情,也不会妨碍玩家好好享受这款游戏,
     但剧情方面还是要做好的,满足那些喜欢剧情党玩家,不能在这方面让他们失望。”
     张婉兮点点头说:“好的!老板!”
     不远处的顾知瑾则是开口问:“那么游戏的名字是什么呢?”
     荀郁笑着在白板上写下游戏名字——《以撒的结合》。
    喜欢。
  

第101章 Roguelike[2/2页]