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p;在许多玩家们肝着《饥荒》,不少游戏设计师研究着《饥荒》时。
     荀郁这边《艾迪芬奇的记忆》正在有条不紊地推进中。
     同时在三层小楼里,经常能够看到有员工拿着手机,正时而兴奋,时而眉头紧锁。
     “这一关你打过去了吗?”休息区中,一名员工开口问。
     另外一名员工说:“打过去了,之前运气不错,拿到好东西。”
     “诶!我的运气怎么就不能好点呢?”
     “你就知足吧!”
     说到这里,这名员工先是观察了一下周围,确定没有其他人靠近后。他才压低声音说:
     “高主管他拿到的东西都是加钱的,有时候甚至连第一层地牢都打不过。”
     “不是吧?他不是咱们这最擅长数值设计的吗?给游戏调一下啊!”
     “你忘啦?这游戏可是老板亲自操刀整出来的,高主管哪里有权限调数值?”
     两人正聊着,高之然是一脸无奈地走进休息区,打算喝杯咖啡透透气。
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     心中有鬼的两人都是打了声招呼后赶紧开熘,生怕被发现他们之前聊天的内容。
     “我好像也没有那么吓人吧?”高之然摸了摸自己的下巴,有些疑惑地自言自语。
     他们六人在升任管理层后,虽说有时候也会说员工两句,但那都是有理有据地提醒。
     平时他们对员工还是挺好的啊!不至于见到自己就跑吧?
     不过这想法很快被高之然抛到九霄云外。
     他拿出手机,看着名为《rogue》的游戏图标,沉默片刻后还是点了进去。
     这是荀郁最近鼓捣出来的手机游戏,准确来说,只能算是一款试验品。
     目前《rogue》只在工作室内,由员工们进行测试,外界的玩家并不能玩到。
     玩家扮演的是一名被抓进地牢的骗子,但不久后地牢就爆发了不明的瘟疫。
     除了玩家外不仅是其他的罪犯,连地牢的士兵都变成了怪物。
     玩家的目标就是逃出这满是怪物的地牢。
     一开始,所有人的手里都只有一把剑,看到怪物就砍。
     在打败精英怪、小boss还有镇守每层地牢的boss时,能够随机获得一种奖励。
     网
     奖励有增加金币、经验、武器、防具,还有提升玩家属性、赋予玩家新能力等。
     有的能力在互相组合后,能够发挥出一加一大于二的效果,让玩家在后面砍得更加轻松。
     比如玩家在拿到雷剑后,在砍怪的时候有概率让怪进入麻痹状态。
     要是运气好再拿到增加攻击频率的高速斩击。
     那么在同等时间内,怪物被麻痹的概率会大大提升,相当于变成不会动的靶子。
     到目前为止,运气最好的是顾知瑾,她连续拿到好几样强力的能力。
     再配合上武器装备等,刷地牢跟砍瓜切菜似的,从底层一路爽到出口并通关。
     而高之然总是拿到钱跟经验,虽说地牢里面有商店,用钱可以买东西。
     但是他往往刷到的都是增加血量、提升速度还有防御力的东西。
     在前期还算比较好的,只是到了后期,怪物的血量跟防御力都起来了。
     高之然砍在它们身上就跟刮痧似的,谁都打不死谁,最后只能无奈放弃。
     选择放弃后,角色并不能继承之前拿到的东西,还会从起点重新开始。
     再次考验高之然的运气。
     “随机奖励”、“永久死亡”、“未知探索”等构成了《rogue》的核心玩法。
     这些玩法组合起来,对玩家来说似乎并不友好。
     毕竟辛辛苦苦拿到的好东西,要是因为自己一个操作失误,导致嗝屁了要重新来。
     并且重新来还不见得能够再次集齐这些东西,惩罚机制似乎有点过重。
     但是工作室里不管是谁,在玩过《rogue》后,对其都是爱不释手。
     最经常听到他们说的一句话就是:“再来一把!我下一把必过!”
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第100章 内测小游戏[2/2页]