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通过什么方式吸引住玩家呢?”高之然问。
     “通过丰富的世界元素,吸引玩家在这个光怪陆离的世界探索。”
     说到这里,荀郁一边在白板上写着,一边开口说:
     “每个世界都由九种地形组合而成,分别是平原、沼泽、草原、矿区、墓地、森林……”
     听着荀郁的讲解,不仅是在场的六人,连顾知瑾都有点跟不上荀郁的思路的。
     等到荀郁停下笔后,顾知瑾才开口问:“每个世界是什么意思?游戏不仅一张地图吗?”
     “是的。玩家每开一个新的存档,游戏都会根据九大地形,随机生成一个新的世界,
     从理论上来说,《饥荒》是拥有无限个世界等着玩家去探索的。”荀郁笑着说。
     关承势听到这里,轻轻揉了揉自己的太阳穴。
     每个新档都是新世界,并且还要保证每个世界在随机产生后,不会出现什么大bug。
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     比如一开始就把玩家困在一个小岛上,玩家只能慢慢等死。
     或者在某些关键地方的入口处,有不可破坏的东西挡住,让玩家无法顺利探索。
     要保证每个新世界在独一无二的同时,还不妨碍玩家探索。
     就需要在形成新世界时,对新世界进行及时且细致地检测。
     要想做到这一点,相应的程序是必不可少的,而这正是他的工作。
     不等关承势开口,荀郁又继续补充说:
     “除了地形之外,游戏中还要加入各种各样的生物,
     其中就包括人型生物、野生生物、变异生物,还有人工智能等。”
     说到这里,荀郁在白板上画了一只双脚站立的猪人后说:“这就是人型生物。”
     随后他又画了一只蜘蛛说:“这是野生生物。”
     喝了一口水润润后,荀郁继续解释说:
     “所有生物的行为并非一成不变,比如蜘蛛会主动攻击玩家,猪人则是中立的,
     如果玩家给猪人投递食物的话,猪人还会给玩家打工,但是猪人如果吃太多怪物肉,
     就会变成疯猪,对玩家有强烈的攻击欲望,除了这些生物外,游戏还会定期出现boss,
     或者在某些地方有强力的boss镇守,杀死boss后会获得材料跟特殊物品等,
     当然,生物的栖息地也是随机分布的……”
     脑海中预想的检测程序已经越来越复杂,关承势也拿起矿泉水喝了一口,让自己冷静一点。
     然而荀郁的话还没有讲完。
     “地图中不仅有白天、黄昏、夜晚三个时间段,还会有四季变迁,每个季节特点都不同,
     春季的雨水会比较充足,有时候还会下青蛙雨,野生动物也比较容易进入发情期,
     夏季的温度比较高,植物有可能发生自燃,玩家需要及时降温,否则会进入中暑状态,
     秋季是给玩家调养用的,不仅没有任何副作用,还能在森林等区域捡到大量食物,
     冬季的温度是最低的,植物生长缓慢,玩家必须做好保暖,要不然会被冻伤。”
     如果是一开始听到四季的设定,关承势还会有点脑壳疼。
     但是跟随机地图、随机生态分布比起来,四季设计反倒是比较好实现的。
     “对了,每个季节都有概率刷出boss,初始概率是33%,玩家生存的时间越长,
     boss出现的概率就越大,每一只boss都有其特殊的能力,玩家必须做好不同的准备。”
     听到这里,关承势都忍不住开口说:“游戏还有boss啊!”
     “当然。如果仅仅只是生存的话,对于某些玩家来说或许太容易了,
     加入boss正好满足他们想要挑战的欲望,而且boss也不是必然出现,
     对于玩得不好的玩家来说,他们说不定到死都见不到boss呢!”荀郁露出和善的笑容说。
     看到荀郁的这个笑容,会议室中所有人都知道,这些boss绝对会给玩家留下深刻的印象!
    喜欢。
  

第95章 沙盒生存游戏[2/2页]