新英雄的诞生,亦或是其他新内容的设计不仅会更高效,而且会更少的发生前后矛盾的情形,新英雄也不必耗费太大的力气去宣传便能提前拥有一众粉丝了。
(举个例子,最近刚出的新英雄赛娜,卢锡安的老婆,因为有着世界观和剧情铺垫,是不是更容易被玩家接受?)
尤其重要的是,世界观的构建,能够让越来越多的英雄联盟的玩家或是非玩家,转化成为游戏文化的粉丝,想想漫威英雄的号召力吧。
还有,一个完整而丰满的世界观,同样能展现游戏设计者的能力,提高用户对游戏整体品质的认可度!
溯光需要用世界观背景才能证明自己的能力,并获得用户对游戏整体品质的认可!
想象一下,沈子旭出新游了!【英雄联盟】!
世界观是什么?
一群英雄不知道自己干啥,所以聚在峡谷里斗殴?
哈哈哈哈,什么智障世界观?
恐怕沈子旭辛苦积攒的名望一下就被败完了...还会成为全网的笑柄。
拳头为什么要费心血做剧情?还不是因为纵然拳头市值飙升,但相对于“暴雪出品,必属精品”数十年积累下来的良好口碑,略显年轻的拳头的“江湖地位”还未达到这样的高度。
可以说虽然海外用户会比国内相对更客观,盲目的粉丝比例更低一些,但年轻的拳头无论在专业从业人员还是普通玩家眼里,的确还是一个需要更多年头检验的新生代优秀团队。
因此,拳头也需要通过丰富完善世界观设定来进一步提升自己在用户,在业界的口碑。
最后一点,关乎到沈子旭的重要布局,那就是一个完整而丰满的世界观,同样可以形成更强的凝聚力,让英雄联盟不再只是游戏与电竞!
前世的【英雄联盟】打破了太多的记录,以至于仅仅游戏和电竞这两个概念,其实已经很难描述它。
某种程度上,它已经成为了一个现象——否则你完全无法解释,一个游戏的比赛直播观众能超越NBA决赛,(S系列赛事近几年决赛观众都盖过了同年度的NBA总决赛)以及为何只有英雄联盟的比赛转播权能卖出天价。
论玩家人数,【英雄联盟】虽然完爆DOTA2等游戏,但碾压的层次并没有那么多...至少吃鸡,王者荣耀等游戏火爆的时候,玩家人数甚至一度超越了【英雄联盟】。
而论起游戏的热度,一个【英雄联盟】就完全可以抵上其它游戏加起来的总和!
LPL决赛可以登上微博热搜,KPL能吗?
IG拿下S赛冠军,全网庆贺,狂欢能持续一周!TI赛能吗?
(之所以举这两个游戏,并不是说这两个游戏差,只是做个比较,因为论起热度,【英雄联盟】确实不能归类为正常的“电子竞技”和“游戏”了,只能解释为一种现象了吧。)
喜欢。
第四百二十章 【世界观重塑的好处】讨论群:961680413[2/2页]