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第二百五十一章 【开放世界的正统】[2/2页]

王牌游戏制作师 超爱玩游戏

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师们构筑出更广阔,更真实的世界提供了足够的基础。
     于是,以全方位拟真为目的的开放世界游戏出现就成为了一个必然结果。
     毫无意外,开放世界题材火了。一时间,市面上几乎所有单机有戏都要带上‘开放世界的标签。而当市场上充斥着某一个特定类型的商品后,竞争就会自然而然的产生。
     这样的竞争所带来的一个好处就是在优胜劣汰的规则下,自然会促使更多优秀的作品诞生。
     沈子旭今天就要给这场竞争,引入一只洪荒猛兽级别的选手!
     “【魔兽世界】和【怪物猎人】一样,都是开放世界!不过和【怪物猎人】不同,如果说【怪物猎人】是开放世界的边际,并非目前的主流,那么【魔兽世界】就是开放世界的绝对正统!”
     “有人可能会疑惑...网络游戏和单机游戏不同啊,数据都在服务器上,玩家在地图上所需要加载的内容这么多,怎么做开放世界?”
     “不好意思,我们做到了!那是因为我们采用了全新的无缝对接地图和技术,玩家在接近版块边缘时,游戏内就会自动加载附近的版块地图模块。”
     “也就是说,除非玩家需要进行大陆板块之间的瞬间移动,否则在艾泽拉斯游览时完全不用耗费任何读条的时间。”
     “至于为什么瞬间移动需要读条?那是因为每块大陆的地图太大了,另一方面是板块之间相聚甚远要跨越大洋,假如再无缝对接,那坐个飞艇什么的岂不是太费时间?”
     “总而言之,艾泽拉斯大陆的面积,在这个初始版本中,就达到了1500平方公里!记住,这只是初始版本!”
     “另外,既然是开放世界,自由度是不是大家最关心的呢?接下来,我要和大家说说【魔兽世界】的特色了!”
     “在【魔兽世界】这款游戏中,并没有特别明确的‘主线剧情,玩家基本上就是在世界中到处流浪。但各地存在着各种各样的支线任务,来给玩家讲述这个世界本身的故事……”
     “在【魔兽世界】里,地图中没有那么多密密麻麻的标记,指导。完成任务要仔细查看NPC给你的提示,但玩家绝对也能在这个过程中收获到探索的快乐……”
     “在【魔兽世界】里,地图中营地稀少,怪物难打,玩家的野外恢复能力也非常有限。但这个世界美丽而神秘,充满了隐藏的秘密……需要玩家自行揭开!”
     “在【魔兽世界】里,充斥着丰富的生活元素如打猎,烹饪,制造,钓鱼等一系列内容可以提供给玩家各种游戏中的便利……游戏内甚至允许玩家可以通过收集原料制造的方式来替换自身的装备,只需要在在制造技能达到要求后,前往特定的区域如熔炉旁完成即可!”
     “在【魔兽世界】里,存在着大量可探索的,充满挑战和奖励的地下城。但他们与主线剧情的关联并不算大,所以玩家也完全可以放弃这些内容……但这里是开放世界的天堂,无穷无尽的小副本等待着玩家的攻略!”
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