第358章 心情不是很愉快
但是香锅蹲了一段时间,发现自己根本就找不到机会。
先不说对方上单纳尔的走位一直都很谨慎,根本一点要压线的意思也没有。
就算是对方上单纳尔身上的怒气,都让香锅有点不知道该怎么下手。
李玉丰一直在控制着纳尔的怒气,所以纳尔现在的怒气基本保持在百分之七十左右的样子。
正常来说,评判一个玩家玩纳尔玩的好不好的标准有几点,但是无论怎么说,首要的评判条件就是要看这个玩家对于纳尔的怒气控制得怎么样。
一位好的纳尔玩家总会在开团时或者是TP传送的时候精准的掌握自己的怒气,好让自己到达战斗位置以后能够根据自己的心意来控制自己变大的时间。
纳尔怒气控制最大的难点就在于纳尔的怒气是缓慢上升的,他并不像龙女那样,只要释放技能或者是攻击敌人,怒气就会即刻的上升,好多玩家就是没有明白这一点才会经常控制不好,在玩纳尔的时候,往往在怒气还没有达到满值的时候就冲进了敌人的人堆当中。
这样做的后果往往是肉身开团,在那儿还没有变大之前就被敌方给控制住,运气不好的话,可能连体型还没有变大,就直接被对方几个人集火带走。
不可谓是不惨。
根据这个机制来说,在中后期打团的时候,纳尔最好将自己的怒气维持在八十至九十之间,最多不超过九十。
这样做的原因很简单,首先当纳尔的怒气在八十的时候,无论是攻击敌人还是释放技能,怒气值都会缓慢的增长到九十,如果这个时候团战无法进行,或者说需要过一会儿才可以进行团战,那么只要停下自己的攻击,怒气值就会维持在九十的状态,不会变身。
其次,如果说这个时候团战已经开始了的话,只要纳尔随随便便再攻击一下敌方英雄或者是敌方小兵,怒气值就会到达一百,接下来需要做的事情就是随便放一个技能就可以完成变身了。
因为现在李玉丰是在对线期间,所以他并没有将怒气值维持在八十,这样一来的话,补兵会变成非常困难的事情,可能一不小心就直接变大导致自己失去了后续的底牌。
百分之七十的怒气是一个刚刚好的程度。
这个情况之下,就算有两个小兵需要去补,也可以从容应对。
而且就算对方兰博想要越过兵线击杀自己,那在纳尔发动攻击与被攻击之间,怒气也会上涨。
纳尔在不攻击的状态之下,怒气最多可以维持十三秒,如果说超过这个时间就会自动衰退,另外如果想要获得怒气,纳尔可以通过被敌人攻击或者是攻击敌人和小兵的方式来获取怒气。
当然三种方式获得怒气的量是不一样的,这个就需要选手本人自己来进行判断了。
李玉丰这一把用纳尔打兰博其实并不算太好打。
首先从一上线互相接触开始,兰博学习的是Q技能,只学习了一级回旋镖的纳尔根本就应对不了黄温Q技能的兰博,毕竟兰博在黄文的状态之下,会获得百分之五十的伤害提升。
等到纳尔吃了一波兵线,
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