回到万俟对阵克雷托这边,因为克雷托的附灵就是他自己,所以配合起来也是得心应手。
本来就是同一个人,那么也就不存在相性不相性的问题了。不过这样的附灵倒是稀奇,就连奥兹也是头一回看见。
“该怎么应对呢?”
万俟不知道克雷托的附灵是什么来头,在自己没有附灵又不知道别人附灵的情况下,这样的信息不对称会让自己完全陷入不利的局面。
现在两个人保持着距离,但是两个人的战斗方式在这一瞬间就被区别了开来。
万俟这边是每时每刻都在想找机会进攻,只要克雷托敢露出一点破绽他都可以抓住机会,他的空间系魔法就是为此而生的。
反观克雷托这边,要用一个词形容那大概就是“不动如山”了。本来他的块头就是很厚实的那种,看上去就是一座不可撼动的大山。而现在可能是因为附灵的关系,这样不可撼动的感觉又大大增强了。
“这是我最烦遇到的对手了呢。”
万俟可以说是最讨厌遇到像克雷托这样的对手了。倒也不说不可战胜,只是不喜欢这样类似拖延战的打法而已。
没错,面对像克雷托这样的防御型对手,要是没有其他获胜条件,那就只能被动地拖入拖延战之中。那这么一来,万俟灵动飘逸的打法就毫无优势了。
不过反过来说,可以确定的一点就是克雷托是不会主动发起进攻的,就算他想要主动进攻那缓慢的动作也会被万俟立马察觉到的。
于是,场上就变成了如此状态:克雷托摆好剑盾斗术的姿势基本不动,只要万俟在哪个方向他就面朝哪个方向;而万俟则是为了寻找机会一直在跟克雷托绕圈圈。
只能说,这样的仲裁对观众而言是毫无观赏性的了。然而外行看热闹,内行看门道,对于其他时钟成员这是一场极有战略意义的仲裁。
“如果克雷托是队友的话确实挺让人安心的呢。”
“而且他那样的专注度以及他的性格,我想是不会让自己的队友受伤的。”
“我觉得最重要的是,他也能对对手产生极大的震慑感,刚才霜炎似乎都被震住了吧。”
“我才没有……”
然而以上讨论都是基于团队战的讨论,克雷托确实能给自己的队友提供极大的帮助,但是现在是个人战。除了震慑对手以及坚固自己的防御之外,其他的更大的优势就没有体现的地方了。
“要是二对二的话自己这边绝对占不到便宜,嗯……三对二都不一定。但是一对一对话,这样的防御肯定需要耗费大量精力才对,也就是说……”
万俟看了一眼双方的意识量。虽然这里的虚拟世界不是像意识转换器那样会给出两边的意识量的设置,但是在这里可以通过人体身上的光环的强弱程度来判断对方的意识量如何。
“果然还是在慢慢减少了呢。”
防御的一方永远是被动的一方,因为就算进攻站在
第三百一十五话 克雷托的演技[1/2页]