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真·第六十三章 潜力【求订阅!第二更】[2/2页]

日娱之游戏万岁 月雨白

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此。
      可以说很别具一格了。
      不过,曰本的情况也在变。
      要知道推出曰本个人电脑的厂商,许多本身就是电子游戏厂商。
      在这两年的崩溃中,这些热衷于盖大楼赌国运的厂商,因为过度投入到房地产兴国的大业中,可以说相继破产。
      虽然老型号,老标准的个人电脑还在生产。
      但是……
      他们已经丧失了开发新电脑的能力。
      所以,在更换新的个人电脑的时候,他们只能采用美国的通用架构来节约成本,拥抱国际通行标准了。
      而这对于光荣和法老控这样的企业,虽然有一些延迟性。
      毕竟市面上老机器还那么多,不可能刚发售新的平台,就制作新平台的游戏。
      但是,他们也顺应潮流,开始研究新的个人电脑平台了。
      让他们比较兴奋的是,他们这一次面对的个人电脑,不再是以前图形显示性能弱鸡的平台了。
      有了万户显卡的支持,可以说画面可以不逊于游戏机了。
      并且,个人电脑还有自己的固有优势,就是全世界范围内的保有量大。这回可以制作全世界都可以玩的游戏了,并且还不用在乎移植的花费了。
      只要在曰本国内不亏本,赚钱了就可以,至于国外卖多少,都是添头,很少也不会亏本,也不会心疼,多了的话,也很开心就是了。
      但是,光荣的看家系列,《三国志》系列和《信长的野望》系列,一个可以说出了东亚地区,就没有人感兴趣了,另外一个怕不是出了曰本感兴趣的人就很少了。
      因此,光荣需要一款全新的游戏,来面对全新的市场。
      他们对于外国的历史并不是非常了解,虽然也不是不能做。
      但是做哪的历史呢?
      米国?
      拜托啊!
      米国才建国多久!
      以欧洲历史为题材做游戏?
      不行!不行!
      最主要的游戏市场是米国,是北美地区,北美的确可能不太喜欢欧洲历史的游戏。
      那做什么既能让曰本的玩家喜欢,又能让欧美的玩家也都能接受呢?
      在选题上光荣陷入了迷茫……
      直到他们的社长,有一天看着身后的世界地图,忽然灵机一动!
      为什么不制作一款大航海时代的游戏呢?
      这是一款策略类的游戏,通过贸易、战斗,各种方式来赚钱,来获得成长。
      不管世界上的哪个国家,都能涉及到。
      不光哪个国家的特色,也都能估计到。
      并且,还能选择从什么年代开始游戏。还有寓教于乐的作用,帮助孩子们学习世界史。
      说不定还能从教育省那边骗一笔经费。
      好了!
      就做这款游戏,《大航海时代》!!
      终于写到这了……不过这是架空的……

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