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第六十六章 特性研究——小田卷[2/2页]

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nbsp;  不一会儿,就搜索出了数篇相关的的资料。
      【特性研究——小田卷】
      看到这个署名,陈沐就点了进去。
      小田卷是谁?芳缘地区的小田卷博士。
      精灵的特性,就是他发现总结的。
      在游戏《传说阿尔宙斯》里,精灵都是无特性的,尽管官方给每个精灵都设计好了特性。
      应该是为了保持小田卷发现总结了特性的设定。
      如果要问,谁对精灵的特性,研究最深,那毫无疑问是小田卷。
      小田卷将特性,划分为了更多的类别。
      比陈沐那粗糙的三级划分也要细致得多。
      这份研究里,囊括了所有的特性,以及所有特性的效果。不同于陈沐认知中的游戏版,而是在现实中的效果。
      另外,就是他对于不同精灵,或者不同特性觉醒条件或是因素的研究了。
      小田卷博士,经常去野外观察野生精灵,研究他们的习性与特性。
      这才有了宝石版开头那经典的一幕,一个穿着白大褂的胖子被一只蛇纹熊追了一路,恳求游戏的主人公用他公文包里的精灵来救他。
      李铁之前说,精灵的特性,或为自然觉醒,或是外力刺激觉醒。
      前者,那意思不就是,虽然不清楚具体的觉醒条件,但是你耐心地等,精灵总归会觉醒特性的,一个意思吗。
      后者,外力刺激觉醒,这意味着,他或许了解一些精灵的刺激方式。
      这也许只是他们正常的觉醒特性方式,说不定野生的他们也是这么觉醒的呢?
      但是刺激的条件是什么?不同的精灵,不同的特性,难不成用的刺激方式也是一样的?
      说出来,陈沐都不信。
      这份研究上大多数的特性觉醒方式,都被小田卷博士标明了。
      都是他通过观察,然后再验证所得来。
      其中就包括了火斑喵的威吓特性,陈沐只需要照着小田卷博士标注的觉醒方式,就能让火斑喵觉醒威吓特性了。
      第一种方式,野生精灵,通常会用父母带着孩子,言传身教的方式,让他们自行觉醒威吓特性。
      拥有该特性的精灵,大多长相比较凶恶,或是站在食物链的顶端。
      他们本身就有不俗的气势。
      第二种,就是如陈沐所想的,对战增长气势。准确的说,是胜利。
      胜利能够增强精灵的自信心,越有自信,气势也就越是充足。渐渐的,就满足了觉醒的条件。
      第三种,则是道具。
      王者之证和锐利之牙,似乎能帮助精灵觉醒威吓特性,当然了,这得是他本身就是威吓特性才行。
      如果本身不是威吓特性,长期佩戴这两者,也可以增强自身气势。
      陈沐皱起了眉头,这三个,他就只能做到第二个。
      至于第三个,他上哪儿弄王者之证和锐利之牙去啊?再说了,也买不起啊。
      陆瑶那只菊草叶的茂盛特性,觉醒条件倒是出乎意料地简单。
      觉醒条件,就是让精灵多晒晒太阳。
      似乎很多草属性相关的特性,觉醒条件都差不多,就是多晒太阳。
      如果可以的话,他真想两者换一换,这觉醒方式多简单啊?
      “陆瑶,回去可以让你的菊草叶多晒晒太阳。”
      “怎么了?为什么要晒太阳?”她不解地问道。
      “草属性精灵嘛,晒太阳光合作用,有好处的。”
      “是吗?”
      “那当然了,回头你试试不就知道了,也不麻烦。”

第六十六章 特性研究——小田卷[2/2页]