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10 你管这叫[罡气斩]?![1/2页]

我的经验条大有问题 北海流浪猫

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    ;   “普通史莱姆的攻击距离只有1码,比[精英史莱姆]还要短一些。”
      “而[罡气斩]的攻击范围是5码。”
      “所以对付这种手短脚短的低等野怪。”
      “我完全可以故技重施,用之前的方式把它风筝致死。”
      路轻歌在心里思考好了对策。
      他现在手头紧张。
      之前积累的圣灵币,都在[体能药水]上花得差不多了。
      所以此行的这一趟,身上也没有带着任何的补给消耗品。
      也就是说。
      路轻歌必须尽可能的保证。
      他在打[史莱姆]的时候不会丢失过多的血量。
      而且像史莱姆这种笨比野怪。
      只要操作得当的话,完全可以做到。
      于是。
      找准了角度和距离之后。
      路轻歌双脚稳稳地立于地面,与肩同宽。
      然后作了一次深呼吸。
      “罡气斩!”
      紧接着,核心发力。
      猛然挥出木棍,劈出一道剑气。
      嚓!
      沉闷有力的攻击音效在耳边响起。
      “嘤!QAQ~”
      面前的史莱姆惨叫了一声,顿时碎成无数的粒子。
      [你击杀了lv1史莱姆!]
      [你获得了:exp+1!]
      [你获得了:透明的胶质x1!]
      ……
      而在这之后。
      路轻歌的伤害数值。
      才从空气中弹了出来。
      [236]
      “嗯?”
      “这就死了?”
      路轻歌的眉头微微一凝,察觉到事情好像不太简单。
      “似乎有点出乎意料了。”
      “lv10级别的[罡气斩],居然比我想象中的伤害还要高一点。”
      路轻歌凝了凝眉头,默默心想。
      他原本以为。
      像[罡气斩]这种典型的消耗型技能,应该是打不出来这么高的出输出的。
      看来他还是有点低估了技能等级对伤害的影响。
      这么看来的话。
      他的[罡气斩]。
      每提升一个等级,伤害的数值应该就会增加二十多点。
      这个伤害递增的规律,并非是固定的。
      它取决于每一个玩家自身的情况。
      有些玩家的力量比较大。
      那么技能升级之后,伤害提升的幅度就会更大。
      “可惜了,这??设定对我不太有利。”
      路轻歌缓缓地收起手里的木棍。
      无奈地摇了摇头,自言自语道。
      毕竟——
      他这该死的面板,没有办法升级。
      正常的玩家。
      等级每提升一次,都会获得一定数额的,可以自由分配的属性点。
      像剑士这样的职业,一般前期的时候都会点在[气血值]上。
      [气血值]越高,生命值就会越高,力量也会越大。
      能打出的物理伤害,自然也就更高。
      等到前中期伤害有点起色的时候,就会匀出一部分的属性点给敏捷值。
      然而路轻歌,并不需要考虑这种事情。
      因为他压根就得不到属性点……
      “事已至此,也只能接受这个短板了。”
      “这大概就是代价吧。”
      路轻歌无奈地心想。
      一直以来,他的心态倒也还算乐观。
      毕竟这年头,有得必有失。
      能够无限升级的代价,那就是他的面板属性会成为天生的短板。
      如此一来,他只能通过别的方式来提升自己的属性了。
      比如说——
      付出比别人更多的训练和汗水!
      “决定了。”
      “今天做完任务后,晚上回家加一点力量训练。”
      “虽然这种办法见效慢,但总好过什么也不做。”

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