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E)部门,全程参与代号为PSX的新主机开发,关键时刻搞不好千川弘一还能给自己整点小活儿什么的。
      就跟当年在卡带ROM上面加芯片来处理图形和增加内存一样。
      千川弘一也算是个怪才了。
      ……
      PS上道以后,pokeni这边需要有一款可以撑起来的3D大作才行。
      为此,这段时间青智源没少花时间在思考这个问题,想得白头发都多了好几根。
      想想也真够可怜的,一个30岁不到的年轻人,这会儿就已经有白头发了。
      社长真的不是人能做的工作。
      尤其是当一个小公司的社长,凡事都要亲力亲为,而且还得为未来做长远打算。
      这段时间青智源真的是累如狗,刚写完游戏机功能需求,手柄需求,这会儿就要马不停蹄地想开发什么作品。
      等到索尼那边提供设备以后,他们就得开始制作才行,否则就无法无缝衔接明年PS的发布日程了。
      “所以……该做什么游戏才好呢?”
      实际上青智源心中理想的游戏是《艾尔登法环》,又被称为老头环。
      《艾尔登法环》是From Software开发,万代南梦宫发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏,算是3D动作游戏的巅峰之作了。
      魂系列当中的集大成者,直接让制作人宫崎英高火出了一个新高度,而且销售量高达2000多万份。
      但是从现在这个科技水平来看,到老头环还有很长的一段路要走。
      PS开发出来之后,一开始无法支撑那么多的面数,对于3D游戏来说面数就意味着精细度,精细度就意味着画质。
      简单来说就是面数越多就越精致。
      要做到老头环当中的人体模型,估计至少也得有个5000面的样子,高模可能达到几万面,所以为了照顾不同机器配置的玩家,一般都会在设置当中选择模型精度。
      至于CG大电影,比如变形金刚,可能要几十万面,光是渲染就需要花费好几天甚至是十几天的时间,这还是采用最先进的电脑的情况。
      PS出来以后,能支撑超过500面还不卡就已经算非常了不起了。
      再多的话,就可能会导致游戏卡顿,影响到玩家游戏体验。
      按照青智源的估计,现在pokeni制作的第一款3D游戏,出来的东西都会以规则的模型为基础,硬要说的话,就是乐高风。
      或者说是积木风格。
      像世嘉的VR战士就是这样。
      积木能做得多好看?
      一上手想要做个蒂法肯定是不可能的,只能考虑怎么能用积木风格,或者说简单的模型就能做出3D的特点以及好玩的游戏出来。
      ……
      冥思苦想了很久,青智源这才决定下来。
      当下最好的选择,是做《超级马里奥3D世界》
      这个游戏是壬天堂在2013年发售的动作游戏,由一个个小的3D关卡构成,在每个关卡当中,玩家们可以操作马里奥、路易基、桃花公主和奇诺比奥来通关,操作模式跟现有的超级马里奥大同小异,可以奔跑,跳跃,吃了太阳花之后可以发射火球。
      其中有一些变身道具,比如铃铛可以变成猫,树叶可以变身成为小浣熊等等……
      游戏的可玩性很强,而且是合家欢。
      最关键的是这个游戏把3D优势运用得相当好,每一个关卡设计得都非常的经典,当年各大媒体都打出了9分以上的高分,并且成为销量王者。
      虽然有超级马里奥这个世界级IP的加持,相当于给了一个超强的buff,不过《超级马里奥3D世界》即使拿掉这个部分,在游戏设计和玩法上面也绝对是一流的。
      而且这个游戏有一个很大的优势——
      模型面数少,除掉几个主角之外,场景当中的许多元素都能做到相当简单,却又能把玩法做到极致。
      所以青智源才会想到要用它来作为公司的第一款3D游戏。
      这叫做什么?
      这就叫做用魔法打败魔法!
      不过只能用它的玩法和设计,主角肯定都要换掉的,而且玩法上面还得做差异化,不能让人家一眼就看出来这是个超级马里奥。
      否则老壬不得告你个倾家荡产。
      而且,没有超级马里奥这个大IP的加持,那么这个游戏就是完全靠自身的可玩性和3D独创性来拼成绩了。
      “角色模型要简单而可爱,能讨玩家们欢心的。”
      青智源默默思考着。
      用宝可梦吗?
      还是要新创造一个系列角色?
      从IP的角度来说,其实用宝可梦的角色是最好的,这样有延续性,不但能吃到宝可梦IP的红利,还能进一步扩大它的影响力,将其打造成一个更强大的IP。
      不过……
      要怎么把抓宝可梦的核心玩法,跟超级马里奥3D世界结合起来,这也是个难点。
      如果新创一个IP的话,那么就得做到各方面足够讨喜,能成功接手低龄玩家这种程度。
      感觉这个更难。
      但是……青智源最后决定,把这些难题抛给三上和虚渊玄他们,看看策划们的想法再说。
      到时候把新津诚和石野美香,对了,还有宝可梦的策划们也一起叫上。
      搞不好这些家伙们头脑风暴一下,能提出什么不错的创意也说不一定。
      至少玩法基础是可以确定下来的。
      嗯嗯。
      就这么办。
      能做出来的话,肯定是不错的游戏呢。
      青智源一想到这里,嘴角止不住地上扬起来。
      ……
      路过社长办公室门口,看到青智源脸上阴恻恻的笑容时,程序部门的老大赤西健不由得菊花一紧。
      完了完了。
      社长一发笑,准没有什么好事情。
      这一次不知道是美术还是程序们要遭殃了!
      ……
      ……
      ——————————————————————————————
      今天晚上没有更新了
      感谢各位
      明天见
      (本章完)

75.社长一发笑[2/2页]