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64.就是这个感觉[1/2页]

才不是做galgame呢 纯洁的米万

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    世嘉MD支持一部分的多边形绘制功能,加上pokeni自己开发的图形工具,其实已经能极大地促进绘图精度以及多边化,不过依然能看出来过渡的线条并不是那么的平滑和顺畅。
      总体来说对比起未来十年以后的作品来还略显粗糙,可这已经是当下最好的动作类游戏的画质了。
      开场之后,进入了一段新手教学内容。
      “你好,能听得见吗?”
      屏幕的左边出现了一个戴着耳机,充满科技感的眼镜,未来感十足的小姐姐。
      一看就是属于业务非常熟练的类型。
      这位小姐姐的名字叫做【西雅】
      西雅:“西西弗斯,现在在你的前方检测到有4只血族,你的目标除了消灭他们之外,还需要营救出在医院里面幸存人类。”
      “血族的战斗力非常强,请您务必要多加小心。”
      与此同时,在地图当中刷新了几个红点,一开始只是黑影掠过,然后迅速在地面上形成了个黑影,当?梅从??吹氖焙颍??且丫?涑闪丝膳碌墓治锬Q?
      这就是pokeni在暗黑破坏神当中已经创造性地使用过的【怪物出生】效果,加入了这些出生的动画以后,能让他们的出现变得更加自然而丰富。
      玩家们的代入感也能更加强烈一些。
      看到西西弗斯这个名字,古川浩泽心下一片讶异——
      女主的名字叫西西弗斯?
      虚渊玄是在搞什么鬼?一个女孩子你给起这种名字?
      怎么看这个身材纤细的少女跟西西弗斯都沾不上边啊。
      ……
      不过女主角的身材虽然纤细,甚至对比起怪物们来说有些过分瘦小了,可当进入战斗的时候却完全不是那么回事。
      在女主的背上背着一把短剑,而腰间则别着两把手枪。
      女主角【西西弗斯】在游戏当中可以使用几种不同的类型动作来进行战斗。
      与暗黑破坏神有着明显区别的地方在于,《猎魔人》游戏当中,主角的武器类型几乎不发生更换,要么是强化,要么是更换成更高级的同类型武器。
      你可以选择某种武器类别的技能进行加点,同时也能获得该类型的技能。
      而且《猎魔人》当中一个技能不仅仅是个单技能,它是一套动作连招。
      虽然只有一个按键,集成在一起,可这个技能释放的时候女主角就会做出华丽的整套动作。
      按照指引,古川浩泽使用当前的第一个也是唯一一个技能【黑夜突袭】
      只见画面当中女主角手中持剑,往前突进。
      闪烁了一下,身体突然消失,变成了一群蝙蝠。
      紧跟着蝙蝠飞过,打出一连串的伤害。
      落地现身,又变成了少女的模样。
      女主角将剑横扫。
      周围的敌人被荡开。
      三段伤害,每段的特效都配合得天衣无缝,让人赞叹不已。
      而且在游戏当中加入了更多的敌人反馈。
      被突进伤害打到的时候,怪物们纷纷头朝上仰面,然后进入短暂的顿帧,紧跟着被挑起。
      落地斩的时候,浮空,跟着被长剑扫开。
      落地以后再缓缓从地面上站起来。
      整个这一段战斗效果可以说是行云流水,而且打出了华丽的连击效果,让人有一种在平面游戏当中玩街头霸王的感觉。
      不,比街头霸王带给人的反馈还要强烈,特效和动作都更为华丽。
      古川浩泽整个人都惊呆了。
      他还从未体验过这么有打击感的动作游戏。
      尤其是在这个俯视角下,能做出这样的感受真的是相当了不起了。
      哇哦。
      这个连击系统的设定有点酷啊!
      而且女主角不但能使用冷兵器还能使用手枪,完美体现出了她的动作的丰富性以及战斗系统的多样化。
      唯一的缺憾就是——
      使用手柄玩这个游戏的时候,想要转向会有一些麻烦,比如说要应对来自斜上角的敌人时,方向键就很难即使进行调整。
      这也是目前青智源想要解决的问题。
      最好的方式,就是使用双摇杆。
      而现在各大游戏机厂商制作的手柄,还停留在四方向键位的时代。
      当然,其中最主要的问题在于没有哪一款游戏对于更多的方向和对方向键的灵活度以及精准有着更高的要求。
      而现在,这样的游戏出现了。
      就是pokeni的《猎魔人》
      它对现有的游戏设备提出了更高的要求。
      ……
      古川浩泽心中的喜悦之情溢于言表。
      游戏比他想象中的要好非常多,不仅仅是画风独特而充满了独特的魅力,而且在战斗系统和游戏性方面也远远超出了他的预期。
      差一点就错了一款优秀的作品。
      《猎魔人》用实际的质量证明了这位名为三上真司的制作人的价值。
      至少在游戏性和独创性方面是成功的,已经能让古川浩泽入坑了。
      而且,一旦意识到这一点,他对整个游戏都充满了信心。
      店长果然没有骗我。
      这游戏搞不好真的能成为三上真司的成名作呢。
      至少在前期的战斗体验上,古川浩泽可以给这个游戏打到满分的成绩。
      剩下的,就是看虚渊玄的发挥了。
      ……
      大地图当中,很明显可以看到废弃的现代都市痕迹,不但有破败的钢筋水泥大楼,有一些门口损坏的带着彩光的广告牌……
      甚至古川浩泽怀疑《猎魔人》的制作团队就是按照东京都的银座来进行设计的。
      因为很多布景都太像了。
      只不过是破败之后的景象而已。
      除了暗黑风格的地牢式体验之外,在《猎魔人》的游戏当中还加入了一些具有解谜元素的迷宫。
      迷宫的一些墙壁上,能看到一些很奇特的,又具有某种意味的画。
      比如说米开朗琪罗有一副很有名的画——梵蒂冈西斯廷教堂穹顶上的《创世纪》
      从天飞来的上帝,将手指伸向亚当,正要像接通电源一样将灵魂传递给亚当。
      这一戏剧性的瞬间,将人与上帝奇妙地并列起来,触发我们的无限敬畏感,这真是前无古人,后无来者。
      而在《猎魔人》当中,类似的画当中,上帝被替换成了一个大胡子的人类,而手指触碰的那个年轻人,则是只血族少女。
      这里面虽然有很重的像素痕迹(主要是硬件限制),可你也能准确辨认出来这里面的内容。
      看到这副画的时候,古川浩泽鸡皮疙瘩都起来了。
      完了完了,不知道为什么,古川浩泽的心里面涌动起一股不祥的预感。
      这就是老虚的风格。
      他总是能设计出各种暗示和谜题,让整个游戏增添上一层厚重的悬疑感,而且你明知道未来的走向有可能会变糟糕,就跟一个巨大的深渊似的。
      可你依然义无

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