很多事情,并不是没有能力做到,而是过于懒散,没给自己定太高的目标,所以做不到。
吴富贵问他的游戏团队,何时把3d游戏推向市场,他们的回答是,需要一两年时间,打磨这款游戏。
吴富贵定了要求,年底就要把这款游戏推向市场。
他还定了奖惩制度,如果能按照他的计划,完成目标,给游戏团队的每个人奖励5万元。
反之,如果没有完成任务,那么,游戏团队原地解散,他组建新的游戏团队。
完不成任务,说明现有的游戏团队,能力不足。
既然你们能力不足,那就不要拿着高薪,却做不出成绩。
有了吴富贵的这个要求,游戏团队加班加点,争分夺秒,加快游戏研发的进度。
还没到年底呢,刚过了元旦,他们就完成了3d游戏的整个研发。
游戏制作完成了。
吴富贵当然要先体验一番。
这款游戏是他按照后世那款最火爆的三d游戏改编的。
这个时代的人,他们没有接触过这款游戏,分辨不出这游戏是好是坏。
吴富贵由于之前玩过这款游戏,所以,他能精准找出这款游戏的问题。
吴富贵指出了游戏中存在的一系列问题。
美工画面要做的更真实一些,给人身临其境的感觉。
比如角色从河边经过,如果是传统的2d游戏,那么,角色是掉不到河里的,而是直接从河面上穿过。
做成3d游戏,就要考虑现实中真实的效果。
当角色从河面经过,就有掉落到河里的可能。
而且,角色掉到河水之后,必须尽快游到岸上。
如果没有游到岸上,那就溺水而亡。
角色就要回到复活点。
另外,吴富贵还对游戏的平衡性,做了重点的要求。
前期不需要开放太高的等级,最到50级就可以。
升级难度也要非常大。
按照吴富贵的要求,玩家想升到50级,至少需要一个月的时间。
升到50级之后,就不能升级了,因为到顶了。
到顶级后,并非没事干了。
这时候开始打造人物的装备。
而获得装备的方法,只有做副本任务。
副本有不同的难度,有容易,普通,难,超级困难四种。
难度越大的副本,出精品装备的几率越高。
装备也分为好几个当地。
想凑一套极品的装备,至少要下副本20次。
在副本任务中,组队打败副本boss,不一定能获得装备。
因为副本出的装备,并不是直接发到玩家的背包里。
而是需要摇点,就像玩骰子一样。
队伍的成员,挨个摇骰子。
谁的点数大,谁优先选装备。
吴富贵还指定了一个规则,游戏中的装备,要不断更新换代。
比如,这个月最牛叉的装备,是绿色的套装。
那么,下个月就要出一套橙色的装备。
总之,要给玩家玩下去的动力。
当玩家收集够牛叉的装备,并非没事干了。
当角色牛叉后,可以参加玩家之间的竞技,进行pk。
对那些喜欢pk的玩家来说,这是他们最喜欢玩的项目。
游戏在pk的设置上,非常完善。
pk用的技能非常的多。
 
第九百二十七章 新游戏上线[1/2页]