然后他们亲眼看着一群人按着她,捂住她的嘴,另两人将那四根钉子依次钉入了她的手腕和脚腕。
“邦邦邦”的敲击声像是重重打在人的心上,痛得灵魂都在发麻。
剩下的最后一根钉子,要被钉在正对着她额头的棺材上,原因只是为了要给地魁一个“活着的新娘”。
【我们将发出痛苦嘶叫声和哭噎声的黑色棺材抬到山脚,鲜血从棺材缝隙浸了出来。
我们在地上挖了个坑。
我们把装着“新娘”的棺材埋进了坑里。】
【她们一起回归,将村子里的人尽数屠杀。】
【我们身临其境却又毫无办法,因为这是“过去”,也是她们的复仇。】
【在设定里,我们不仅不是被镜鬼追杀的“可怜的无辜人”,我们更是无声默认、助纣为虐的刽子手。】
【“无忧”两个字真像个笑话。】
【再回头看『你们忘了我们』这句话,明明一切并非真是我所做的,见证了这一切后,我依然控制不住地觉得愧疚。
毕竟,在这个游戏地图里,我们才是“坏人”。】
最后,林桉说了一句发人深省的话。
“荔枝用这个游戏告诉了我们一个道理——生命应该被敬畏,我们应该做一个拥有‘智识的人,有时候,愚昧无知才是打开恐惧和死亡之门的钥匙。”
玩游戏玩到林桉这种程度,黎织真自愧不如。
她看完后所呈现的状态是:欣赏——茫然——震惊。
她一脸“我原来是这个打算……吗?”的表情。
她明明只是单纯站在设计师的角度做的这些事,毕竟她清楚,游戏也算是某种意义上的“艺术品”,如果不赋予它足够让人生出情绪的“核轨”,那它就只是一个空架子,注定不会有持久的生命力。
换而言之,她加入背景故事,一来是为了让玩家觉得“惨”,掠夺玩家的情绪,可以更大程度地激发游戏活力。
二来是为了给玩家一个玩游戏的动力。
有很多人可能通过了一个地图后就觉得索然无味了,但如果这个时候你告诉他:不同的结局有不同的效果哦!通关人数不同也有不同的效果哦!全部存活还有隐藏彩蛋呢!
那他会怎么想?就像一个美人,你直接看见她全貌,和每次只能窥见她一只眼睛、一张红唇来说,到底哪个更神秘、更有诱惑力呢?
三来嘛,就是这种剧情呈现可以起到和美人记梦幻联动的效果。
苍天作证,她真没有林桉说得那么有思想深度,她只是个尽全力吸引玩家的游戏设计师而已。
但是她肯定不会自揭其短,更何况其他玩家对林桉的话给出的反馈,热度已经高涨得不得了。
她暂停继续看林桉的解析,点开了其他人的评论。
【啊啊啊!啊啊啊!荔枝究竟是什么恶魔?!这么可爱的小姐姐他都能忍心下手?!】
黎织:额……请容我狡辩。
【果然不能指望荔枝善良地对待我们幼小脆弱的心灵,还是寄刀片给他吧。】
【寄毒气弹吧。】
【我觉得寄催泪弹最合适。】
【说得好像你们搞得到这些东西似的,又好像你们知道荔枝的住址
第94章 她原来是这个打算……吗[1/2页]