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168、对玩家的恶意满满[2/2页]

梦境游戏策划师 双重失眠

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:???
      虽然他们早就知道,沈牧这次打算制作一款难度很高的游戏。
      但没想到,光是一个地图,就已经玩出花了。
      说实话,这个地图塑造了一个完整的立体世界,称得上巧夺天工。
      尤其是它在纵向上的延伸,更是让蒲筠感到惊艳。
      大部分人在面对一望无际的平原时,虽然会感到壮阔,但看多了就很乏味;
      但如果横亘在面前的,是一条万丈深渊,
      想必许多人都会双腿发颤、手心流汗。
      在黑魂中,地上的内容是有限的。
      地下的场景占据了很大比例。
      随着游戏的进展,玩家不断地深入地下:
      从阳光,到室内,到火把,到伸手不见五指,再到熔岩……
      根本不需要用环境和天气来解释光线的明暗。
      而且,这种纵深感的叠加,足以让玩家感到压抑,如同一点点步入深渊。
      本以为自己到底了,谁知道下面还有!
      一次又一次地打破预期的过程中,玩家也刷新着自己的“世界观”。
      所以,在蒲筠看来,
      坑爹的地图配上压抑至极的氛围……
      这摆明了是想尽办法折磨玩家嘛!
      简直是对玩家的恶意满满!
      他甚至有点同情黑岛公会的员工了:
      黑暗之魂完成后,肯定会安排员工进行测试。
      光是想想,都能感受到他们的绝望。
      当然,蒲筠作为造梦师,是不用承受这份绝望的。
      相反,他还从这种立体式的设计中,获得了许多感悟。
      结束了地图上的讨论之后,沈牧便转向了下一个环节战斗系统。
      “战斗系统的关键之处在于,等级和装备的积累,给玩家带来的提升十分有限……”
      沈牧说到这,嘴角上扬,露出笑容,“只有通过不断地战斗,掌握技巧后,才能游刃有余地处理各种情况。”
      看见这个笑容,蒲筠心里咯噔一下,有种不好的预感。
      他知道,沈牧的意思是,玩家需要被虐上好几遍后,才能摸清怪物的套路。
      太可怕了,简直是杀人诛心啊!
      蒲筠开始心疼这一届的玩家了。
      其实,在前世,黑暗之魂的战斗系统独树一帜,堪称业界的标杆。
      只不过,稍微难了亿点点而已。
      玩家只要掌握好盾反、破盾、二人转、翻滚、打出硬直、处决、背刺……等技巧后,游戏就变得很简单了。
      整个黑魂的战斗系统,和冷兵器时代的格斗术很像,
      玩家在面对不同体型的怪物时,需要采取不同的战术。
      最开始,在不熟悉怪物的攻击模式情况下,玩家肯定会被揍得生活不能自理。
      一但掌握了战斗的规则,熟练运用之后。
      玩家通过盾反或者破盾,甚至能一套带走对方。
      这种付出艰辛努力,看着自己逐步提升的成就感,
      也是很多玩家一边被虐,一边甘之如饴的原因。
      另一方面,从自由度上来说,黑魂的战斗系统并没有做什么限制。
      只是通过属性点,来让玩家有所取舍。
      不同的武器,对属性有不同的要求。
      只要加点合适,也可以尝试近战法师、火球剑客等花里胡哨的玩法。
      当然,对于在场的众人而言,他们也算是见识了沈牧的可怕:
      这家伙虐起玩家来,完全是360度无死角啊!
      感谢人工小的打赏!

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