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第30章 你知道的,有些时候它真的太难了[2/2页]

开局只狼,玩家全破防了 我要日更六万

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评测公司,是这么评测的。
      “只狼得分,9\/10分。
      优点:生死一瞬的战斗、环境设计复杂,有趣,值得探索,暗杀机制鼓励玩家观察和制定策略;
      缺点:敌人在警惕和警报阶段的行为不一致,有时非常机警,有时很笨拙;你知道的,有些时候它真的太难了,另外,这游戏我还没打完。”
      名为kotaku的评测媒体。
      “只狼得分:9.4\/10。
      它实在是太难了,说句实话,如果是2077年,我肯定摔坏了无数个手柄,甚至砸毁了无数个电脑,甚至显卡也被我砸坏了也说不定,但好在我用的是虚拟游戏舱。好了,言归正传,《只狼》很难,但它从未让我感觉不公平。每场战斗中的死亡都让我感到自己在一点点变强,而这个过程让人感觉非常爽。游戏中的探索很有趣,角色与故事也充满了各自的魅力,我现在对游戏的最终结局非常好奇,希望能赶快看到。这游戏,我还没有打完,我会视结局来修改最后的分数。”
      名为polygon的评测媒体。
      “我们给只狼的打分是:9.1\/10,它有爽快的战斗体验,别具一格的战斗系统,血脉喷张、刺激十足,而且它与其余游戏不一样,没有武器系统,武器自始至终没有变过,变强的只有你自己,非常罕见的一款游戏,我认为它开创了一种全新的流派,我目前给它9.1分,当然,我还没有打完游戏,太难了,等我打完,可能会修改分数,不过,最低它也值得9分。”
      就连龙国内的一些评测媒体,比如说游贼网,又或者2dm,这些评测媒体是从2077年传承下来的,也有一百年的历史了。
      游贼网的评测是这样的。
      “当我们见到《只狼》这款游戏,真的是眼前一亮,它是一款独一无二的游戏,刀尖对拼,紧张凶险,超高的难度显得合情合理,独有的钩锁、忍义手系统,让忍者飞檐走壁,与boss的对拼,需要你死足够多次积累经验,才能在一次次的突破中成长。游戏我会给9.5分,但考虑到它是我们龙国自己人做的游戏,我想额外再给十分,当然,我现在只想快速打完只狼,对繁星工作室进行采访,我对制作人可太好奇了。注:这款游戏截止评测时,我仍然没有打完,它太难了。”
      2dm的评测也是类似,都是在没有打完的情况下,进行评测。
      无数的媒体评测出来,玩家全笑闷了。
      “笑死,我第一次见到这么多媒体评测一款游戏,都附加了没打完字眼。”
      “哈哈哈,难得超乎想象,这些专业媒体评测人员,估计也被卡壳了。”
      “但是它是真的爽,而且能让全世界的人认识死字怎么写,这算不算一种文化输出?”
      游戏圈热闹起来了,越来越多的人关注了只狼。
      沈宝儿等她上直播的时候,却是发现自己的直播间里,观看人数竟然已经到了一百万!
      没错,真正的一百万,没有任何水分,而她的直播间热度,已经是在斗鲨平台,排在了第七!
      “哇!谢谢大家,谢谢大家。”
      沈宝儿高兴坏了,她真没想到,无意之中直播的这一款游戏,竟然能将她的人气带到如此高度!

第30章 你知道的,有些时候它真的太难了[2/2页]