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游戏维护各方各面都得花钱,刚起步,大家总得确定盈利点。
      “盈利点分游戏内和游戏外,游戏内,我刚才画的皮肤各位已经看到了,感觉如何?”
      “很帅,如果我游戏,我自然希望使用一个比原画原模型更帅的角色,首先能满足我自身的感官需求,而且如果是策划案里写到的,那种限量稀有,稀少到一见面就要截图发到网上的皮肤,也能满足我个人的虚荣感。
      而且,比如安妮,用火的安妮在皮肤里使用冰霜,不是很酷吗?”
      “同意,但是”泰达米尔一摊手“我们因为资金短缺,很多英雄的原话皮肤都是直接用模型套上去的,所以”
      “我就是实在不忍心游戏公测还用这些皮肤才画的这些原画。”艾德华说的是大实话还一方面是他担心游戏病毒突然窜出来,他顶着三鹿奶粉牌波比的原画皮肤上战场
      “还得满足玩家的虚荣心,将皮肤也分些等级?”羊刀说。
      “翻到53页,我已经设定好了一些等级,你们看看合适吗。”
      “等级”
      等级就是原本世界的游戏等级划分,7的变色皮肤,6的皮肤、模型更换,5开始增加部分特效,4的全技能特效,3史诗皮肤,语言模型技能重做,2传说皮肤,几乎是全套重做甚至还有对应剧情动画,以及1的终极皮肤。
      当然,下面还有些关于眼位的皮肤计划。
      众人正在看,忽然有人开口,是rit总部的一位设计师,他说“我们要不要对皮肤进行一些伤害加高,吸引玩家来买皮肤以达成公平竞赛?”
      此话一出,所有人都抬起头来,你看我我看你。
      “我说不上哪里不好,但我觉着不该这样做。”
      “我也是。”
      “同意,皮肤可以作为刺激感官、带来另类剧情故事的内容,但不能作为影响游戏公平的道具贩售。”
      众人三两句话,确定了皮肤不会额外增加战斗力这样的基础规则。
      “皮肤的等级与华丽程度是一点,对皮肤进行系列设定,带动配套宣传,与中西方节日混合的特色皮肤配合当时活动一起宣传,冬天的冰雪节,夏日的泳装,将其所谓系列整体宣传,促使一些土豪玩家、强迫症玩家、有收集癖的玩家进行系列收集
      当然皮肤的获取方式不一定是直接买到,设定一个很好的皮肤类型,不直接贩卖,偶尔通过抽奖的方式抽取可以调动大家的热情,或者将皮肤与某种游戏模式相绑定,直接利用游戏模式来宣传皮肤,偶尔可以设计两个可以通过肝获得的皮肤,提高游戏在线率”
      艾德华又开始巴拉巴拉的了,当然艾德华说那么多还是为他自己以后着想别人买那是给英雄穿,他拿皮肤这可是给以后自己试穿啊!
      所以总结一下,他巴拉巴拉半天就是让设计师们给他做几身新衣服

第186章 设计衣服[2/2页]