:夜之神明
职业:无
属性:力量8000,根骨8000,体质8000,敏捷8000。(封印状态)
魅力:60(满级100)
幸运:60(满级100)
诅咒:89(满级100)
生命值:二十四万
魔法值:二十四万
被动:未知(封印状态)
主动:入梦、夺魂(3\/3)、未知(封印状态)
天赋:未知(封印状态)
夜之子民:0
神性:未知(封印状态)
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不愧为前世的灭世boss,处于封印状态下都拥有着如此夸张的属性面板,为人类默哀3秒钟。
嗯?永夜魔君居然没有职业?作为华夏服仅有的几名登顶神阶的超级玩家,陈行知深知在神国世界中,职业的重要性。
【神国】对外公布的信息是由多国共同研发制作,整个神国世界构建于一台名为\"造物\"的超级光脑之上,其运行效率,可容纳百亿玩家同时在线,游戏的背景更是融合了诸多国家的神话体系。
基于纷杂的神话体系,职业的划分便没有循规蹈矩的死板固定,除却设定了2个基础职业之外,大部分职业则是根据各个国家文化的特殊性延伸出来。
世界通用的两个职业分别是:器武者、法师。
器武者和法师之所以可以成为世界通用职业,主要是基于他们灵活多变的普适性,可以满足于各个国家的职业需求。
器武者会根据你善用的兵器决定你成长的方向,比如华夏玩家的初始职业选择器武者后,喜欢以盾为兵器,后续就可以进阶成为盾系职业,加入以盾战为主的门派。
八嘎国家的玩家使用苦无,就可转职成为忍者,学习忍者的技能。
美利坚等国也会根据武器的选择如此延申后续职业。
法师亦是,可以选择以五行为主的元素法师,也可选择亡灵,圣光,等稀有属性的法师。
也许是考虑到每个地域的文化与风格不同,各个地域还有着独属于自身文化特性的职业。
像是华夏的,道士、武僧等。
欧盟的骑士,巫师等。
除此之外,游戏里还隐藏了一些稀有职业,可以通过任务、副本、探险等途径获得。
总而言之,职业的多样性是极为广泛的。
当然,一个玩家的实力判定,不仅仅体现于职业,更大的增幅,则是来源于四维属性,四维属性主要由根骨,体质,力量,敏捷四项属性构成。
根骨决定了悟性,感知力以及你的蓝量和法伤加成。
体质则决定了你的生命力,体力,耐力,并且还有少量的防御力加成。
力量则是直接决定了你的物理攻击能力。
敏捷决定了移动速度,攻击速度,跳跃高度。
现实世界普通人的身体属性,如果换算成游戏数据的话,大概每项是10点左右,假设一个10点力量的成年人可以举起100斤的重物,那么当这个普通人拥有1000点的力量,他能够做到什么样的程度?
【神国】的爆火,恰恰反映出每个人都有想成为超人的祈望,移山填海,呼风唤雨不仅仅是根植于华夏子民的内心,这也是每一个平凡人都渴望掌控的力量。
谁,不想成为神明?
第2章 系统强制任务[2/2页]