; 一群管理神情一震,想不到老板竟然开头就这样神情平淡的放下如此的狠话,不由得心中很是有些忐忑。
荀让拿起笔在身后的白板上写了起来,会议室里大家都沉默的等着,静静的看着,没有人说话。
写了十几分钟,荀让把第一个游戏项目的要点都写在了白板上。
罗文豪看着上面的四个大字,念道:“圣庙逃亡。”
荀让点头,道:“是的,圣庙逃亡,这是我早就有想法的一个跑酷类游戏。”
“跑酷类游戏?”罗文豪疑惑的看向荀让,不知道这说的是什么意思。
跑酷类游戏在这个年代还没有出现,前世的‘圣庙逃亡正是这类游戏的开山之作。
荀让解释道:“这是一个手机游戏,采用3d第三人称视角,这样做有个好处,就是可以让玩家有一种身临其境的感受。”
接下来,荀让开始按照白板上的内容一个一个的给他们解释。
“我们要开发的是一款跑酷类冒险手机游戏,主角是一群流浪的探险家,这些探险家要在一座古庙中偷取一个法器。在探险家偷取法器后,玩家就可以操控这个探险家,游戏在探险家偷取法器后立刻开始,这个时候,探险家从圣庙的门口跑出来,后面会紧跟着一群恶魔猴子,由此引发圣庙逃亡。”
“前面的这个故事我们把它设置成一个新用户剧情就可以了,后面玩家进入游戏,直接点击开始,就是开始逃亡的游戏阶段。”
“逃亡的这条路上,玩家操作着这个人物,必须不断的奔跑远离神庙,身后还有一群邪恶怪物。不过这些怪物不用担心,因为只要玩家不经常磕磕碰碰的话基本上是看不到它们的,它们会被远远的甩到身后。当玩家在奔跑时,还可以通过各种动作来获取金币和水晶,这些都可以在商店中购买道具提升主角的能力。”
“游戏的背景就是热带雨林中的一个古老神庙,玩家在奔跑的过程中,需要不断的经过各种障碍。比如说跳跃过树根,从障碍物下面滑过,往左边或者右边躲避,起身拉住头顶的钩锁,连续跳跃,还有比如矿洞,激流漂移,断开的桥,绳索,巨大的锯轮,汹涌燃烧的火堆等等。”
“随着奔跑距离变长,速度会越来越快,转弯接滑铲,跳跃接靠边,一不小心就会撞上障碍,玩家的反应时间会越来越短,路况也会越来越复杂。游戏的控制方式很简单,往上就是跳跃,往下就是滑铲,左右则依靠陀螺仪或者滑动屏幕控制,一只手就可以玩。”
“前有堵截,后有追兵,再加上各种紧张的音乐,玩家必须要保持极高的注意力才能一直玩下去,”
“但这也是游戏的魅力所在,只要一个失误,玩家就要从头再来。”
“另外就是游戏中的金币和水晶,这些可以使玩家在商店中购买四类道具:永久能力提升,一次性使用道具,更多的角色和手机壁纸。”
“不同的道具需要的金币也不同,这些有一部分直接充钱购买,有一部分则只能通过更多的游戏场次来积累游戏货币才能购买。总之我们要照顾到不同的玩家,让他们都能获得高人一等的装逼的快乐。”
第127章 圣庙逃亡[2/2页]