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第2章 创造生命(八千字大章)[1/2页]

我被骗进入新世界 我爱吃油条面

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    乔阳,22岁,2021年8月。
      我选择了“创造新世界”,游戏弹出了一个屏幕,显示男性和女性的符号,标题为“选择性别”。将鼠标悬停在男性图标上,背景变成了一个浅黄色的黑发少年,他穿着一条腰带,皮带斜跨在他的胸前。在他的肩膀上,他正在扛着一根大棒。女性背景描绘了一个拥有完美丰满身材的金发女人。披着华丽的长袍,她伸出的手臂高高举着某种法杖。闪电在法杖的末端发出噼啪作响的声音,给人一种原始的原始元素力量的印象。
      谈论性别刻板印象,在调查问题和这个性别屏幕之间,我得到的印象是开发人员有一些非常老式的观点。无论如何,这对我来说并不重要。通常,我总是让我的角色成为女性,因为如果可以选择,我宁愿花数百个小时在菜单和游戏玩法中使用女性角色。基于这家公司迄今为止表现出的有点可疑的性格,我敢赌最后的女性盔甲是精致的。
      我选择了女性并将注意力转向下一页,标有“选择原型”。它给了我三个选择:人形、半人形和怪物。这个游戏让你扮演怪物?好奇,我选择了怪物选项,并收到了通知和列表。通知中写道:“警告:怪物有独特的生命要求,经常会被人类和半人类攻击。它们不适合新玩家。”我的意思是,我一开始并没有打算真正玩怪物,这个通知听起来像是rpg的常识,我只是好奇。对假设类型无知的警告有点恼火,我把注意力转向了名单。起初,我以为只有八个条目,但当我注意到所有八个条目都以字母a开头并且按字母降序排列时,我意识到这是一个滚动列表。兴奋地,我滚动鼠标滚轮并在b中间的某个地方结束。今晚我眨了无数次眼。我已经滚动了很远。瞥了一眼列表的右侧,我注意到一个毫米高的灰色条。灰色像素移动了大约一厘米。
      我坐回椅子上,大声说出我的想法。真是难以置信。“这个游戏让你扮演任何怪物?!”
      他们到底是如何平衡沙盒的?我阅读了当前显示的八个名字。当谈到我对幻想比喻的了解时,我认为自己相当流利,但对于我的生活,我只能将其中一个怪物放在我的头上。科克图斯:s级怪物。
      我检查以确保有一个后退按钮,然后单击科克图斯。一个弹窗提示我“科克图斯需要15,000点生命值,你的1,000点生命值余额不足以选择科克图斯”所以平衡就是这样,越强大的怪物消耗的lp越多。我想知道如果您只有1,000lp可用于角色创建,您应该如何访问它们?
      生命值的存在我并没有太在意,我之前玩过其他的rpg,你花钱创造你的角色。综合考虑,这是一种有效的平衡方法。至于获得更多的生命值,我想到了两种可能性。首先,它将作为一种新游戏发挥作用,此外,根据您在一个“生命”中的表现,您将获得更多生命值用于下一次游戏。有种像佛教的轮回的感觉,也许这就是为什么他们在调查中问我有关宗教的问题。第二个选项是它与成就有关,现在很多游戏都在添加它们,这是一种明显的可能性。每项成就都会永久性地增加你的生命值,更容易的值得一小撮,困难的值得一大笔。我希望这是第一个选项,这会给游戏带来很多重玩价值。
      我向下滚动到g,寻找一个我确信会存在并且同样肯定会相当便宜的怪物。在找到我要找的东西之前,我实际上花了几分钟滚动四个字母。哥布林:e级怪物。
      我选择了哥布林,滚动菜单变成了流程图。从“哥布林,基础[e级]50lp”这个词条开始,它涌现出几个选项,每个选项都有几个选项流出。尽管我有足够的生命值,但其中一些是灰色的。灰色的看起来真的很强大,其中一个特别醒目,“地精,皇帝[a级]1000lp”。这还是哥布林吗?图标看起来像某个绿色狂暴怪物。不知道哥布林大帝能不能伪装成绿巨人?在将注意力转回第一个条目之前,我嘲笑了自己的笑话。可能在第一次播放时灰色的那些不可用,例如生命值总数,它们可能与成就或其他东西有关。
      第一个地精的分支是地精文化无处不在的支柱。“哥布林,萨满[d等级]150lp”,“哥布林,战士[d等级]100lp”和“哥布林,侦察兵[e等级]75lp”。在实验中,我选择了地精战士。在选择创建自己的角色之前,我被带到了一个角色摘要屏幕,就像我第一次看到的那样。在屏幕底部,显示了两个选项:“玩这个”和“返回”。我并没有真正想要扮演地精战士,所以我很感激有一个回归的选择。
      虽然在阅读人物简介时,我不得不皱起眉头。“这里的信息比其他角色摘要要少得多。明显缺乏的是阶级、社会阶层和人才的领域。唯一列出的技能是“进化候选者”。根据上下文,技能条目很有帮助。我可以假设这意味着一旦达到等级阈值,我就可以进化成更高形式的地精。这意味着之前的流程图可能是一棵进化树。很像一部关于10岁儿童强迫野生动物在竞技场死亡竞赛中战斗的动漫。然而,别的东西引起了我的注意。保存一个e+的力量属性所有的哥布林战士的属性都是e。这么弱的怪物,满足了我的好奇心,我点击了“返回”。
      我导航回三个原型选项,这次选择了半人。半人没有滚动列表。相反,显示了另外三个选项。“兽系”、“灵系”、“虫系”。选项下方突出显示了另一条通知。
      “半人虽然不像怪物那样两极分化,但仍然具有极端的统计分布,使他们难以玩。半人与怪物的不同之处在于他们缺乏魔发和学习能力。半人无论是身体上还是魔法上都比类人生物强,然而,他们的人口往往较少,导致他们理所当然地在大多数类人生物王国中受到剥削。半人被认为是充满挑战的种族。”
      我没有考虑太多就阅读了通知,设置是一个标准的比喻。选择兽系,我看到一个列表,其中包含我的预期;具有耳朵和尾巴等动物特征的人类。我检查了其中一些,它们具有可预测的统计分布和才能。狼类半人有着“敏锐嗅觉”的天赋,以及高强度体质但低法力。
      我往回走,简单地看了一眼虫族和灵族。我已经决定以人形生物的身份进行我的第一次通关,因为这听起来会给我最多的试验选择;这是一个测试,毕竟我需要能够尝试各种东西才能给开发者良好的反馈。昆虫类型是可预测的,列表中充满了诸如蜘蛛之类的东西。灵系更有趣,我原以为可能会看到精灵和矮人,但两者都没有,这意味着在这种情况下他们可能被认为是类人生物。我确实看到了一个“精灵”,根据它的摘要页面和图标,我确定它类似于圣诞老人精灵或德国童话中关于懒惰鞋匠的精灵。
      我回到了原型页面并选择了人形。显示的中央屏幕,这次没有任何通知,是预期的三个选项:“人类”、“精灵”和“矮人”。我决定从左到右,这样我最终会选择人类,因为我决定在我的第一次游戏中扮演一个具有相当标准工具包的角色。矮人和精灵通常是专业的,而人类在大多数环境中适应性最强。
      矮人页面有三个选项:“山矮人”、“平原矮人”和“海洋矮人”。我看了看手机。差不多是凌晨3:00,考虑到我的时间已经不多了,我决定不探索矮人;我可以在测试时在了解。退出后,我进入了精灵部分,看到了我期望看到的内容:“高等精灵”、“木精灵”和“黑暗精灵”。我导航回来并选择了人类。
      人工页面给了我两个选择;纯血和混血。混血在它下面显示了一个有用的通知。“混血人类至少有另一个种族的祖先,要么是精灵,要么是矮人,要么是兽类半人。混血对人类的一项或多项能力提升值施加加成,如果不更新,将在三代之内消退。如果他们有多个非人类祖先,则只会应用来自一个祖先的奖励,尽管所有祖先都可以使用外观修改选项。而且,混血亚人的待遇并不比正常的亚人好。”
      这是相当有趣的。我敢打赌,使用这个机制我可以想出一个相当不错的构建,这实际上是一个艰难的选择。在想起我应该是一名测试员之前,我陷入了沉思。好吧,如果我想体验很多内容,我的角色寿命会很长,而精灵的寿命往往是所有凡人种族中最长的。见鬼,有时它们甚至是完全不朽的,除了刀刃或毒药。我选择了混血。
      我被带到一个显示精灵、矮人和野兽类型选项的新屏幕。我猜更变态的半人不能与人类交配。有道理,昆虫类可能会产卵,而精神类几乎可以肯定是很大程度上依赖于某种魔法。无论如何,我选择了精灵,然后如预期的那样被提示选择高等精灵或木精灵。是的,我可以猜到这么多,黑暗精灵是刻板的隐居和仇外的错误。黑暗精灵不可能和人类相处。我辩论了片刻,选择了木精灵,理由是高等精灵往往是正经的,我不希望我的祖先有粗暴的性格。这将我带到了“新世界摘要屏幕”,显示了我的统计数据,并提供了“自定义外观”和“返回”选项。
      生命值投资:100\/1000(混血【木精灵】+100)
      姓名\/年龄:空,56
      性别:女
      班级\/级别:未选择
      物种:人类(混血[木精灵])
      社会阶层:未选择
      起始礼物:未选择
      能力提升值:
      强度:d
      耐力:d
      敏捷度:c(性别+1:女性)
      智力:d
      魅力:d
      法力:c(+1来自混血[木精灵])
      天赋:由阶级决定
      技能:木精灵血统*
      除了法力,我所有的数据都是d?因为我的木精灵血,这只是c。这证实了木精灵至少是专注于魔法的。我想d那时一定是人类的基础,默认角色可能从他的职业等级中获得了能力提升。当我在琢磨角色概要时,我注意到技能旁边的符号。好奇,我将鼠标悬停在它上面,这会提示一个描述符菜单从中弹出。
      “木精灵血统:由于精灵血统,玩家获得法力提升值加成。隐藏统计;[寿命]由100到500的随机值扩展。警告:超过120年的寿命将导致与寿命长度成正比的经验增益减少。更长的寿命需要更多的时间才能让改变生效。”
      好吧,那时我不打算玩混血。根据通知,我可以假设一个人的寿命可能是120岁,尽管它可能在一定程度上受到社会阶层、医药费等等的影响。我只是不想处理过于缓慢的练级过程。我迅速返回并选择了纯种。
      生命点投资:0\/1000(null)
      姓名\/年龄:空,56
      性别:女
      班级\/级别:未选择
      物种:人类(纯血)
      社会阶层:未选择
      起始礼物:未选择
      能力提升值:
      强度:d
      耐力:d
      敏捷度:c(性别+1:女性)
      智力:d
      魅力:d
      法力:d
      天赋:由班级决定
      技能:由阶级、血统决定
      好吧,没有警告我的角色异常磨砺,让我们看看外观编辑器是什么样的。我选择了编辑外观并故意忽略了我的时钟。
      我从性别选择屏幕上看到了一个非常详细的女性3d模型,尽管她穿着内衣。奇怪的是,我没有看到任何用于调整比例或选择发型的滑块,只有一些颜色选项适用于所有常见区域。诸如肤色、头发颜色、虹膜色度之类的东西。屏幕底部是现在熟悉的选项,可用于进入下一部分,在例表为选择或返回。
      经过一番摆弄,我意识到当鼠标悬停在身体??的某个区域上时,它变成了一种雕刻工具;通过突出半身像,我可以滚动鼠标滚轮来放气或充气,尽管有上限和下限。我也可以单击并拖动以使它们更活泼或更松弛。老实说,这是一个非常详细的外观编辑器。我开始根据我想到的游戏风格来塑造我的角色。是的,游戏风格。我完全不是根据我个人认为有吸引力的东西来塑造她。
      我最终得到了一个轻盈的身材,大约160厘米高。一个适度的半身像,可能有点偏小。她的头发是红色的,几乎是黑色的,带有自然的波浪纹。我花了大约20分钟摆弄所述头发,然后弹出一个框,告诉我头发在游戏时会以自然速度生长,因此尝试设定风格只会导致奇怪的生长模式。
      那条信息真的让我大吃一惊,几乎就像有人在看着我工作,但游戏的其他一切似乎都非常先进,我只是把它写成另一个智能功能,针对像我这样非常挑剔的玩家。
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