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第一千三百三十四章:异想天开[2/2页]

其实我只是想演戏 不定型啫喱水

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传统2D动画,数字动画电影均以虚拟摄影机拍摄完成。它能够模拟摄影机拍摄场景的不同方式,模仿不同透镜的视觉效果、景深,选择调焦,以及横摇和推轨镜头的运动轨迹。因此,视觉深度和运动透视的幻象在数字动画中都更逼真,这些电影能够捕捉的真人表演的特点也要远超过2D动画。
      也就是说,2D动画固然有一定的可取之处,但3D建模是未来。
      “但是,我们可以慢慢来。”方既明认真地说道,“我们大力邀请留居国外的动画人才回国发展,我们也积极发展3D建模技术,争取赶上好莱坞水准。不说紧追其后吧,但需要达到好莱坞2000年的水平就行。”
      “2000年?”顾弘业想了想,这是好莱坞经典动画电影《公主与王子》的出现年份。说实在的,这一部电影创造了动画电影的记录,也标志着好莱坞动画电影的成熟,在20世纪90年代之前,动画电影的产量都相对较少。但如今,好莱坞动画电影不仅数量增多,而且每年票房成绩惊人。
      “我觉得技术难点是有的,如果我们攻克了,那么我们就打开了动画世界最高成就之门。”方既明说道,“比如说,我们还可以发展动作捕捉技术,用顶级的计算机技术呈现出孩童世界与成人世界的打通。”
      所谓的动作捕捉技术,就是为动画角色提供真人表演作为模型。
      这一点上,上辈子的《秦时明月》就运用到了,所以第一季《秦时明月》很惊艳,但后面嘛……咳咳咳。
      在2D动画时代,转描机有时被用于将真人影像投射到赛璐珞胶片上,之后再由动画师在照片上进行描绘。这种情况下,与其说是与动画结合,不如说真人表演为动画提供了视觉模板。
      在动作捕捉技术上,演员会穿上一套在关节处安有反射标记点的动作捕捉服,并由数十台摄影机对其进行拍摄,每台摄影机会发送一束光线到标记点。之后,光线再反射回摄影机镜头,以一系列黑底白点的形式被翻录到胶片上。这些白点反映了反射器的位置,因此能够提供一幅模拟拍摄动作的2D画面。最后,计算机会对多台摄影机同时捕捉的画面进行比较,再建立3D动作模型。
      可以说,这一套设备,好莱坞应当是不会卖的。
      那么,就需要自己去制造了。
      制造不是难事,难就难在怎么拿回成本。
      方既明也头疼这个问题,不过好在一次投入,以后都会受益,这就很划算了。
      “3D建模、动作捕捉……”顾弘业喃喃地念叨了两句,然后苦笑道:“预算呢?”
      方既明也有点头疼起来,说道:“起码过亿啊!”
      “一亿拍一部动画电影,还只是前期设备制造吧?”顾弘业问道。
      方既明想了想,说道:“3D建模还好,就是顶级计算机技术而已。顶级计算机,中国也有,这个不是问题。关键是软件的开发,需要一定的时间。关键是动作捕捉技术,这需要科研团队去开发,这就得看时间了。我觉得,如果不是很精确的动作捕捉,那么用一些传感器就能勾勒出轮廓来。”
      “嗯,有道理……”
      顾弘业被方既明这么一说,也来了信心:“如果能在一亿之内完成这套设备,似乎也还行?”
      “要能淘到一套就更好……”方既明在异想天开。

第一千三百三十四章:异想天开[2/2页]