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第一百二十二章 媒体评分5.9?[1/2页]

我做游戏是为了吓哭玩家 我小猫咪绝非善类

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    游戏评测媒体,顾名思义,就是给游戏打分的。
      不过这个打分,可不简单。
      与玩家之间的评分不同的是,媒体的评分,或多或少会影响到游戏的销量跟口碑。
      一旦某款游戏被打了高分,那么除了本身质量过硬外,再接下来的日子,就是在为拿奖做准备了。因为销量肯定会高!
      而要是有游戏被打了低分,除了真的因为质量不行而泯然于众人外,销量多半会达不到发行商的预期。
      所以,当这种评分行为渐渐能够影响市场和销量时,那金钱的交易,便由此滋生。
      你游戏做的烂想打分?
      没关系,钱到位,我给你高分,黑红也是红。
      你游戏做的好想打分?
      懂我意思吗?(摩挲指尖)
      什么?你不懂?
      那不好意思了,你这游戏不行啊。
      你游戏挺一般的想打分?
      懂规矩吗?(疯狂暗示)
      什么?钱不够?
      我先给你打低分,回头钱到位了我们再编个理由改高分。
      放心,不要担心没人买,玩家很多,冤种也多。
      ...
      于是,游戏史上便发生了多起好游戏被打了低分,或者低分游戏途中改为高分的情况。
      至于烂游戏打高分的,不多见。
      显然,他们这些媒体要是要点脸的。
      或者说,演一演,不要那么明显。
      接着,当这种产业诞生后,媒体机构也开始一家一家的冒了出来。
      赚钱嘛,不磕碜。
      因此,评测机构的数量在全球范围内称得上是多如牛毛了。
      但如果以‘专业和‘权威来分类的话,那多如牛毛,就会变成九牛一毫。
      而这部分,几乎都是国外的评测机构。
      国内的,仅有一家,且还是自媒体形式的,地位在‘多如牛毛这个范围之中。
      因此,哪怕这一家自媒体评测机构多么的客观,多么的专业。
      也不足以让玩家们有参考性。
      而全球最大,流量最高的阿美瑞卡评测机构CA,反倒是玩家群体的首要参考对象。
      当然,那是曾经。
      现在的CA,已经显得不那么专业了。
      因为他们在近几年来屡次翻车。
      甚至还爆出了两起‘实习生错误打分的业界笑话。
      其实大家懂得都懂,所谓的实习生打分,就是个借口理由罢了。
      真实情况,就是钱没到位,被打了低分。
      不过即便是闹了笑话,CA还是靠着自身的资历和人脉关系稳坐全球第一的权威宝座,其地位至今无人撼动。
      哪怕玩家们逐渐不再将其评分作为参考,对他们来说也无妨。
      生意嘛,有钱就行。
      玩家在不在乎,能给我生钱吗?
      所以,随着CA翻车事件(钱没给够)越来越多,一句‘CA就是个笑话在国内玩家圈广为流传。
      可如今,对于《收容失效》这款游戏,玩家们还是很期待各大媒体到底是怎么看待的。
      毕竟这款走向世界的国产游戏,他们还是很挺关注的。
      毕竟前一个《天空之山》已经口碑销量双丰收了。
      那么《收容失效》对比起前一个游戏而言,谁的评价更高呢?
      于是,作为游戏资讯急先锋的第四天灾俱乐部,早就在当天晚上把各大媒体机构的评测贴了出来,让玩家们能一眼看到。
      首先就是永远不会缺席的CA,他们给《收容失效》打出了
      阿勒?
      怎么肥四!?
      6分都没有?
      之前《天空之山》可是打了足足9.8的高分啊!
      怎么这次《收容失效》只有5.9分了?
      玩家们愕然的同时,连忙看向了具体评测内容。:???
      优点:
      +画面质量非常具有前沿性
      +时刻令人紧张不安的氛围
      +超高且难以置信的自由度
      +角色的演出效果精彩绝伦
      缺点:
      怪物的AI令人头疼
      地图过于宽旷,探索性不高
      武器的存在并未展现出它的重要性
      随机事件频繁且使人厌倦
      潜行要素大于生存要素
      容易迷路
      评分:5.9
      (一般)
      阿这...
      不会吧?
      唯一游戏翻车了?
      游戏做崩了?
      NO!
      不信邪的玩家们纷纷滚动鼠标,往下看CA的评语。
      果然,在评分的下面,还有长字点评。
      简单来看,意思就是:
      游戏做得很好,可我玩的很累。
      怪物AI过高,全程玩的疲惫。
      氛围渲染到位,娱乐体验乏味。
      道路四通八达,探索使人反胃。
      枪械种类多样,效果全都一样。
      本是生存玩法,结果只剩身法。
      剧情生涩隐晦,体验过于绝望。
      游戏本质偏离,理应重视感受!
      哗——!
      想不到CA居然这么点评,游戏真的做崩了?
      还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够?
      等一下!
      游戏会不会真的做崩了?
      因为这一次制作组的预告是CG预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来?
      但这不应该啊...
      他们可是做出了

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