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第五十二章 技游的新游戏[1/2页]

我做游戏是为了吓哭玩家 我小猫咪绝非善类

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    血腥科学家?
      众人面面相觑,看得出他们的眼中都有一丝错愕。
      “什么题材的游戏?”
      人群中响起一道声音,带着好奇。
      “宇宙太空题材。”
      杨应回应到。
      他还没有选择开始游戏,而是点开了一份PPT文档。
      他知道,安总把其他组的人叫过来一起看。
      目的就是想让他给全组讲解一些游戏的设定和玩法之类的,好让他们有个参考。
      同时,也能让他们提出意见给自己的游戏加以完善。
      此时,人群中另一个人也开口问道。
      “那这游戏的美术应该很宏伟吧,毕竟发生在外太空,什么空间站,外星风光,宇宙景色,壮观星球之类的是挺吸引人的。”
      顿时,这句话让会议室的人开始交头接耳起来。
      觉得这款游戏在题材上似乎很有看头。
      但杨应却摇了摇头。
      “公司批的经费有限,所以这钱得花在刀刃上。你们说的外星风光和空间站之类的,不会实现。”
      “确实,游戏发生在宇宙。但考虑到时间成本问题,我们不打算去做动态的宇宙场景,而是直接用贴图就够了。然后做一艘宇宙飞船,让玩家在里面活动即可。宇宙的宏伟壮观,与游戏的重点不同,所以不会这么做。”
      “不过让玩家从头到尾都在宇宙飞船里活动也确实容易腻烦。所以在玩法上,我们做了优化,尽量把飞船做的新鲜有趣。”
      杨应打开了宇宙飞船的概念设计图,开始讲解剧情。
      “游戏的剧情背景,我们打算以文字的形式放在载入界面上,让玩家在读条时,可以自己去看。毕竟如果做成动画的话,根本无法靠几个画面来表现出游戏的事件起因。据我估计,得需要一部30分钟的动画短片才能把游戏起因给说明白。”
      “而且现在的玩家很浮躁,没几个有耐心的看完FPS的开场动画,一般都会跳过,直接进游戏上阵杀敌。其他类型的游戏我不清楚,但射击游戏的话,大部分人都会这么做。这也归咎于现在的射击游戏没什么剧情,玩家也看不下去。”
      “所以经过讨论后,退而求其次,把事件起因的故事剧情放在了载图界面上,让玩家自己去看,然后开始体验游戏。”
      听到这个解释,会议室的人神色各异。
      心中各有不同想法。
      不过这是别的组的决定,他们也不好说什么。
      索性先看完游戏演示。
      杨应给众人展示了飞船设计图后,终于开始了游戏。
      随着他点选了开始,并经过载入后,画面显现。
      映入众人眼帘的,是一排排睡眠舱。
      接着,这些睡眠舱像是收到了什么指令一般,齐齐打开了透明罩。
      不过里面躺着的人却毫无动静,一旁的生命指示器上也是毫无起伏。
      显然是死亡了。
      但其中一个人,却在这时候,睁开了眼。
      下一秒,场景转换为了第一人称。
      杨应动了动鼠标,界面也跟着移动,表示已经可以操控了。
      “剧情我来简单说一下。时间发生在未来2050年,一艘载人飞船将一批蓝星科学送去木星上的空间站参加科研工作。但在航行路上,被外星人劫持了,里面躺着的科学家们也都被拔掉了生命输送装置。其中只有我们的主角因为不错的身体素质而活了下来。此时作为科研人员的他,发现整艘船都是外星人,且企图随飞船前往木星空间站。于是他不得不拿起武器,开始做一名保卫人类的战士。”
      杨应讲完后,会议室再次鼓起了掌声。
      但很快,好奇的声音响起。
      “咦,可是这样的话,那也只是一款普通的射击游戏,顶多是加了点外星人元素。如果是恐怖游戏的话,那恐怖在哪呢?”
      “说得好!”
      杨应顿时点赞,开始操控人物。
      “这个问题,我们讨论了很久。我们是恐怖射击游戏,所以要满足两个元素。一是射击时的爽快感,二是恐怖的惊悚感。但在前期,我们花了很多时间都没能完美融入这两个

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