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      然后就是一直造农民。采木,采金,采木,采金......
      至于三个民兵,跑到电脑基地附近时,基本上也就是a几下就变回农民了。然后,就开始造塔坯子。
      右键自动修理。
      专业点呢,就跑到矿盖子旁边造,打打电脑么,就随心所欲的在外面造就好了。
      塔坯子第一时间升级箭塔。
      然后,对方的英雄和小兵就出来了,你的箭塔也出来了。
      比较傻瓜式的电脑就会被你蹂躏。你就一个一个往里面造塔就行了。
      尝试完这一局,丁帅又打了一局dotaai地图。总算是比较满意了。
      而他也和陈瑞康用语音聊了起来。
      无非也就是后面如何推广平台,以及如何吸引rpg地图作者的问题。
      丁帅的财大气粗,可以说让陈瑞康是兴奋无比。不过,他没有被即将到来的巨额投资而冲昏头脑,秉持着先做好游戏再赚钱的原则。对丁帅的建议几乎是言听计从。
      比如说,在前期主动给rpg地图作者发工资。当然,工资的多少,取决于地图的优劣。如何定义优劣呢?自然就是有多少人愿意玩,有多少人坚持玩。
      为什么丁帅要花这个在旁人看来是赔本赚吆喝的钱呢?
      这主要是因为,曾几何时,很多平台上的rpg地图基本上已经堪比某官司必胜公司开发的游戏一样了,除了坑钱,毫无创新可言。
      基本上就是让氪金的爽个几礼拜。然后大家都不爽了。让后就放弃这张地图了。继续开发新图,更有甚者,直接就是把别的平台的图复制一下稍作修改,就来坑钱。
      而更可恶的是什么呢?修改都不修改了。读条过程中还能看到别的平台的水印。
      而他们这么做,虽然很恶心,但也是一种不得已的现状,人都是要生存的,不能为爱发电。
      当自己苦心作图一个月,还朝不保夕的。别人随便搞搞就吃香喝辣,谁还创新呢。
      所以,丁帅准备改善一下这个环境。并且自主的对于抄袭者给予滚蛋的待遇。
      人,总是有情怀的不是吗?
      为了情怀,偶尔还是可以亏点钱的。当然,前提是亏得起。

第162章 情怀[2/2页]