,已经没有多少玩家坚持这款游戏,但游戏公司还是一样地开新服务器。
因为每开一个新的服务器。
就会有一大堆的老玩家或者新玩家加入。
服务器之间并不互通,装备、等级不会共享,无法与其他服务器的好友一起玩游戏,还要从一级开始慢慢升级,从头再来一次。
说白了这是在压榨游戏最后的一点价值。
最后再坑一波玩家充值。
方元便没有选择乱开服务器,也没有乱开游戏大区,更多的还是将全部的游戏玩家都整合在一个大区内。
地下城与勇士自然也会做出一些调整。
如果有朋友一起玩同一款游戏,一起打怪升级,玩下去的可能性自然会更高。
试想一下,一个新手玩家进入游戏后,发现除了自己以外一个活人都看不到,整个频道也没有其他的玩家一起组队交流。
看上去显得无比冷清。
玩着也很无聊了。
很容易就退坑了。
方元不想乱开服务器,只保留一个大区,所有的玩家都集中在一起,自然会显得热闹无比。
游戏运营的时间越长,新入坑的新人玩家就越少。
满级玩家都在高等级的副本频道当中。
新手村与新手频道根本就看不见人。
这种时候就可以将新人玩家放在同一个游戏频道,也能保障前期在组队、下副本不会出现找不到队友的情况,看上去也不会显得冷清,当然这些问题现在并不用去担心,这些都是好几年后的事情。
但方元还是想尽量让玩家都能得到更好的游戏体验。
除了这些因素之外。
等级制的MMO游戏都有一个非常大的通病。
光是随着等级的增涨,游戏各项数值的增加,两者之间的差距就会越来越大。
这是等级制游戏的不合理之外。
就算是方元拿一个等级为十的鬼剑士,再如何秀的操作也不可能单挑一位满级的菜鸡玩家。
光是回血的速度远远大于造成的伤害数值。
砍一辈子都不一定能砍死。
除了数值的提升不合理之外。
还有前期游戏副本的一种浪费了,也可以说是一种不合理。
前期的游戏地图跑了后期就没有用了,早期的游戏副本就只为了某一个主线任务而进行设定,主线这个副本就再也没有了意义。这是很多游戏的通病。
比如说《仙剑奇侠传》里面的十里坡。
新手玩家离开十里坡后,基本上就不会再回来了。
《剑灵》里面的无日锋、绿名村、亡者森林等等前期地图,就只是为了过主线而设定,将这些地图上的主线任务一做,玩家基本上不会再一次回到此处。
落奇英雄传、最终幻想、逆水赛这些游戏也都是如此。
前期的地图场景与副本,都没有好好的利用起来。
等前期一过,相关的游戏任务完成,等级提升上去后,所有的游戏玩家都聚在高级副本处。
而低级副本的门口处、前期地图,可以说一个人都没有,鬼影子都看不到。
不知道的人还以为你在玩单机游戏。
游戏副本与游戏地图的利用率太低。
《地下城与勇士》运营到了后期也是一样。
随着游戏的版本不停放出,玩家等级不断地提高。
前期地图的洛兰、格林之森、天空之城这些场景面前的玩家会越来越少。
很少会在此处见到满级玩家。
因为满级玩家都在高级副本的门口处,这些小副本对满级玩家来说完全没有任何价值。
……
在游戏当中去寻找现实。
这是一种非常错误的行为,也可以看成一种强行抬杠。
最典型的行为便是指出游戏当中的不正常的物理现象,这种完全就是为了挑错而挑错,这些人完全就是杠精。
但在剧情方面,许多的游戏作品与动漫都会有一些不合理的地方。
有一点经常被玩家们进行讨论。
明明一个很帅的人物,就是因为出场早导致早早的领了便当。
这种就是强行的剧情杀。
利用主角光环将敌人击败。
比如海贼里面的克洛克戴尔,自然系沙沙果实能力者,20岁时,与19岁的罗杰海贼团前船员道格拉斯·巴雷特五五开,在白胡子手下全身而退,被多弗朗明哥多次邀请等等一系列的战绩。
结果不敌连二档都没开发出来的路飞。
这就是出场太早的下场。
虽然也可以解释一波,比如在输给了白胡子后失去了强者的信心,想心思都放在了外力上。
除此之外,还有火影里面的桃地再不斩。
还是因为出场太早的关系。
早早地领取了便当。
第596章 出场太早[2/2页]