游戏当中的第一个遇怪场景,许多游戏玩家早有了经验,一般而言都是退出门外将等丧尸向自己走来再进行击杀,这样更节约子弹,还有大把的时间用来瞄准丧尸,提高命中率,减少空弹的情况。
这样的应对方式虽然很稳,却不是方元的风格,这样还很浪费游戏时间。
退到门口外,再等丧尸过来。
按照丧尸这样的乌龟速来看,走过来至少也要个十来秒的时间,再加上自己的一个来回,花费的时间估计要30多秒。
时间游戏可以很宝贵,方元的游戏时间不但有限,他还想早一点通关游戏好去睡觉,现在都有一点困了。
方元丝毫没有后退,反而架着枪向前走去。
见方元不退反进,许多的网友都充满了不解。
“方元这是要做什么?”
“他不后退吗?”
“在这个房间里面击杀掉了丧尸也没有意义啊,转身就复活了。”
“鉴定完毕,方元是真的不会玩这个游戏。”
“这个小技巧都不知道,一看就露陷了。”
“估计马上听到方总吓尿的声音了。”
“哈哈,当初吹牛现在要打脸了吧。”
“只是没有想到打脸会这么快。”
“打脸的速度也太快了吧。”
“喜闻乐见。”
“打头一两发子弹根本打不死,还不如打脚呢。”
“有点怀疑这款游戏到底是不是方总开发的。”
“连这个基本的道理都不清楚。”
……
就在许多观众都认为方元要击杀掉丧尸的时候,只见在丧尸快要扑过来的那一刻,方元对着丧尸的脑袋就是一枪。
游戏当中如果丧尸中枪,会出现僵直的情况。
不只是《生化危机2》,就算其他的游戏里面,如果被敌方的攻击击中,大多都会出现僵直的情况。
丧尸会出现几秒的僵直时间,一动也不动的呆住。
就算方元提升了难度,但丧尸的脑袋又不是钢铁,也没有带**头,不存在打不到的情况。
就算是再在现实当中穿个头盔被子弹击中,也会因为子弹的速度过快,速度即质量。
在这强大的冲击力面前,头部也会向后仰。
趁着丧尸僵直的这一小段时间,方元操作着里昂快速地从丧尸面前跑了过去。
整个动作行云流水,一点也不拖沓。
这个操作,可把大部分的玩家看懵逼了。
有些玩家感叹道,还能这么玩?
根本不需要引丧尸出门,只需要给丧尸脑袋开一枪,打出僵直效果后趁着僵直的时间内快速跑过去。
有一部分玩家看明白了。
但还是有一部分玩家确实没有看懂这个操作。
只见丧尸向方元扑来。
只见方元向丧尸开了一枪。
只见丧尸突然停了下来。
只见方元就跑了过去。
这???
这中间发生了什么?
明明眼睛都没有眨一下,一个画面都没有错过,但怎么就是看不懂呢?
这个操作实在是太常规了,方元一边玩着游戏,还有大把的精力用于解说,
“不管是简单模式还是专家模式,又或许是其他的游戏,但大多游戏中击中怪物都会出现一小段的僵直时间,我们只需要趁着丧尸僵直的这段时间跑过去就行了。”
“这个地方太狭窄了,不然还可以趁着僵尸扑空的时候跑过去。”
方元的解说再加上弹幕进行科谱,许多的玩家都也明白了过来。
原来还能这样玩。
但真让他们这样操作,他们还是不敢。
这风险太大了。
在仓库里面与丧尸的距离本来就很近,根本没有多余的时间用来瞄准。
更何况打头比打身份难多了。
这个丧尸也不是站着不动让玩家瞄准,虽然丧尸走得很慢,但走路却摇头晃脑,瞄准起来更是难上加难。
如果空枪了,那更尴尬。
白白的浪费一颗子弹不说,还浪费了大把游戏。
如果空枪了,肯定会被丧尸抓住。
就算是标准模式,如果被丧尸多抓住一两次,就可以宣告游戏结束了,至于更高难度的现实模式,更是想都不敢想。
指不定丧尸没打中,反被丧尸一手抓住,就此交代了自己的性命。
方元无比熟练地操控着里昂走到了钥匙柜处,取得了离开此地的钥匙。
“因为是现实模式,所以很多地方与现实一样。”
“在普通、标准、专家模式下,玩家使用物品、获得物品道具的时候,会来到背面界面,进入背包界面的这个时间段,游戏内的时间会暂停,丧尸不会对你攻击,因为整个游戏都暂停了,你一动不动的看物品,丧尸也停止了行动,你在看物品、使用道具的时候是无敌状态,甚至你还可以卡这个游戏机制,抬高自身血量。”
“但在现实模式下就会有一些区别,你使用物品、查看道具时,你会停下来一动不动,但游戏并不会因此暂停,丧尸依然会进行活动,甚至还会在背气偷袭你。所以在现实模式下获得物品、使用物品时最好速度快一点,不然等待你的就是死亡。”
这也是方元操作无比迅速的原因。
获得钥匙的过程,一秒钟就搞定了。
不浪费一点时间。
如果在此处耽误的时间太长,那么丧尸便会向此处走来,将返回的路给堵住。
丧尸的僵直时间早已经过去。
再一次看见方元各自己走来,就如同看见的猎物一样,丧尸微笑着张开大了嘴巴,伸出双手向方元扑来,想将方元扑到在地上,然后一阵快活。
不过丧尸的愿望并没有实现,还是如同之前的画面。
只见丧尸扑来。
只见方元向丧尸开了一枪。
只见丧尸突然停下。
只见方元就跑了过去。
整个动作如同之前一样,行云流水,没有半分的拖沓,也没有任何失误。
准备拿出钥匙准备逃离此处的时候,方元又顿然停了下来。
“免得你们不相信我玩的是高难度的现实模式,所以让你们亲眼确认一下现实模式中丧尸的强度吧。”方元说完又后退了回来。
“更何况现在才用了两发子弹,目前子弹还非常的充足,游戏当中实际上也用不了多少子弹,打着不浪费的原则,给你们演示一下。”
“只不过接下来要浪费一点时间去拿补给了。”
如果丧尸能思考,估计丧尸也是一脸懵逼。
你不是跑了吗?
为什么又跑回来?
不过丧尸可没有这种智慧,再一次看见猎物后满脑子只有兴奋两个字,又向方元处袭击去。
这个操作,可是看呆了网友。
“丧尸:我不要面子的吗?”
“丧尸:为什么你还敢跑回来,不应该是快一点逃命吗?”
“我是丧尸啊,你不怕我吗?”
“怎么感觉我玩的游戏与方总玩的游戏是两个游戏?”
“我们玩的是同一个游戏吗?”
“鉴定完毕,完全不同。”
“我怎么会担心丧尸的安全,我是不是没救了?”
“不,我也担心丧尸的安全,方总完全就是一个恶魔。”
“丧尸:不,你不要过来啊。”
“方总你醒醒,你在玩恐怖游戏,不是射击游戏。”
“丧尸做错了什么,你要这样对待丧尸。”
“不,我不想看到丧尸死亡的画面。”
“丧尸快跑啊,你打不过他的。”
“可怜的丧尸啊,看来是跑不掉了。”
……
丧尸的行动速度对有些玩家来说很快,那是因为他们瞄准需要用太多的时间。
方元就没有这方面的感觉,完全就是想打哪就打哪,毕竟《生化危机2》使用鼠标瞄准可比使用手柄方便多了,方元使用鼠标早已经无比顺手,完全就是手随眼动,不存在空枪的情况。
“砰”
一发子弹向丧尸的膝盖处射去。
就算是专家模式,一发子弹打在丧尸腿上,多半会出现断腿的情况,再差也会出现一个大洞,再补一枪就可以将腿打断。
但现在子弹只是将膝盖处打穿,并没有出现大洞,甚至行动的速度都没有减慢。
“砰砰砰砰”
又是四颗子弹向丧尸的头部射去。
就算是专家模式,四枪爆头,丧尸早就在地上躺着了。
现在丧尸依然活着,只不过脸部已经完全毁容了。
现实模式是双标的游戏模式。
对玩家来说,游戏内的许多内容都非常接受现实情况,比如跑久了会减少体力,会喘气,要休息,使用物品时间不会停止等等。
不过对丧尸来说并不是这样,他们不认可这个法则。
他们只会变得更强。
第591章 丧尸,快跑啊[2/2页]