这种问题。
《地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏。
继承了众多格斗游戏的特色,制成的一款格斗网络游戏。
《地下城与勇士》已经运营了十多年了,现在依然有着强大的活力。
哪怕是现在,《地下城与勇士》的营业收入依然强势,依然是横版格斗类的霸主。
而在十多年中,游戏经历过不同的版本。
每一位玩家留下回忆的版本也不相同。
有些玩家还有地下城与游戏当中,就算这个游戏大改版,还是有许多的玩家留了下来。
一起守护阿拉德大陆。
在众多的游戏版本当中。
制作哪一个游戏版本,也是非常重要的事情。
方元可不想沿着之前《地下城与勇士》的道路走下去,
有些人喜欢的《地下城与勇士》,是游戏刚开始的时候。
不是什么怀旧,也不是什么游戏情怀。
而是在那个时候的《地下城与勇士》,才是真正意义上的格斗网游。
早期的DNF与现在的DNF,已经是两个游戏了。
这个就涉及地下城与勇士的发展史了。
那么回到《地下城与勇士》这款游戏诞生的时刻。
在那个时候,研发《地下城与勇士》这家小公司还没有被NEXON公司收购的。
最开始的时候,《地下城与勇士》是一家小公司开发出来的。
这家小公司的名字叫Neople,许多玩家根本没有听过名字的制作公司。
这家小公司的游戏老板与设计《我的世界》《英雄联盟》这些游戏设计师一样,都是游戏爱好者,也是忠实游戏玩家。
这家公司的老板,是一位忠实的格斗游戏爱好者。
因为热爱,所以他便想制作一款网游版的格斗游戏。
便有了《地下城与勇士》这个游戏。
这是真正的为了爱,而去制作一款游戏。
毕竟是格斗游戏,属于动作游戏的一种。
可是,游戏内一些经典的动作招式,并不是那么容易就想出来的。
早期的时候。
DNF借鉴了其他格斗游戏里面的技能招式,将这些招式演变成了DNF的角色技能。
为什么说是借鉴,而不是抄袭。
首先,游戏都是在互相借鉴中不断的向前。
DNF做出了属于自己游戏独特风格,还进行了创新,而不是抄袭换皮的垃圾游戏。
随后05年便在棒子国进行测试,直到08年才登陆国服。
因为没有代理经验,前期游戏服务器经常出现问题,名副其实的掉线城。
那怕后面急速的调整过来,但时不时还会发生这样的问题。
随后,这个游戏立马便在全国爆火。
虽然当年的网民不多,但当初游戏的测试资格也一样很难获得。
整个网吧放眼望去,可以说整个网吧都在玩《地下城与勇士》。
这一款格斗网络游戏,可以一起下副本,还可以打PK场。
反正就是有一种神奇的吸引力,深深地吸引住了玩家。
可惜,DNF刚刚登录国服,运营了两个月的时间。
原制作《城下城与勇士》的游戏公司,就被NEXON公司收购了。
第477章 动作网游[2/2页]