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第431章 新游戏宣传[2/2页]

娱乐:我的游戏人生 水火沝炎

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bsp;如同方元发布的那一条围脖信息。
      现实当中的你,在思考这个世界是真实还是虚假的?
      如果我们真有上一个位面,有人在监控我们。
      那么他们可能会说,
      “这群人真有趣,竟然猜测到了自己是创造出来的人物。”
      “他们这个眼神真盯盯的看着我,我还真有一点不习惯。”
      “哦,想不到他们已经觉醒了。”
      而如果将这种元素向下放。
      放入到游戏世界当中。
      在主流的游戏当中。
      玩家是通过程序的种种机制,将自己的意识投射在游戏当中。
      比如你控制着你的游戏人物杀怪,向后退,打怪。
      这些都是将你的想法,投射在游戏人物的身上。
      许多的游戏,都是减少这种隔阂感。
      换而言之,就是增加游戏的代入感。
      让玩家忘掉“我在玩游戏”“我在杀怪”“我在向后撤退”这些事情。
      比如一些精彩的电影,越来越高级的设备。
      都是想让减少隔阂。
      让人们充分的带个到眼前的游戏世界或者是电影世界当中。
      但META却是反了过来。
      不停的告诉玩家,你在玩游戏。
      通过旁白告诉你,你应该怎么玩这个游戏。
      你下一步应该怎么做。
      你需要到什么地方去。
      到了这个地方,你又如何操作。
      旁白会不停的在你耳边唠叨。
      将你从游戏当中拉出来。
      而玩家可以选择,听从旁白的指引。
      但如果你真的按照旁白来操作。
      就是游戏在玩你了。
      你只是一个工具人,在系统的引导下操控游戏人物。
      如果你的操作,与旁白的要求又完全相反。
      你又怎么能知道,是不是旁白故意这样误导你呢?
      假如玩家连续几次,都不按照旁白的要求来。
      旁白反过来说上一句,
      “我就知道你不会按照我的要求来,所以每次我都指示你相反的选项。”
      “这样下来,你就会被我误导,你以为你避开了我的指导,但实际上却选择了我心中正确的选项。”
      “这一波,我在第五层。”
      “你被我骗了,你个傻子,我是故意说向右走的,就是因为我知道你会选择向左走。”
      “哈哈哈,我就知道,上次你选择一个相反的选项,你认为我还会这样做,所以这一次我提示你选择A,你看你果然选择了A,你肯定没有想到我会如此聪明吧。”
      “放弃挣扎吧,你逃不过我的手掌心的。”
      “下一次的操作,你还是会选择我心中所想的选项。”
      “哈哈哈,这些都在我的算计之内啊。”
      到了这一步。
      不管玩家如何选择。
      旁白都会在玩家做出选择后。
      进行臭不要脸的嘲讽。
      不要怀疑系统的节操。
      如果让Q宝来扮演旁白。
      这种臭不要脸的行为,Q宝是完全可以做出来的。
      他就是想为难这群玩家,
      Q宝永远可以嘲讽玩家,并将玩家玩弄与自己的鼓掌当中。
      旁白君,是永远不会失败的。
      毕竟每一次都在自己做出了选项后才说。
      这完全就是事后诸葛亮,事前猪一样的行为。
      出事都是玩家的错。
      成果,都是系统的英明指导。
      事情都发现了,我再出来指指点点。
      我怎么可能会输?

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