bsp;如同方元发布的那一条围脖信息。
现实当中的你,在思考这个世界是真实还是虚假的?
如果我们真有上一个位面,有人在监控我们。
那么他们可能会说,
“这群人真有趣,竟然猜测到了自己是创造出来的人物。”
“他们这个眼神真盯盯的看着我,我还真有一点不习惯。”
“哦,想不到他们已经觉醒了。”
而如果将这种元素向下放。
放入到游戏世界当中。
在主流的游戏当中。
玩家是通过程序的种种机制,将自己的意识投射在游戏当中。
比如你控制着你的游戏人物杀怪,向后退,打怪。
这些都是将你的想法,投射在游戏人物的身上。
许多的游戏,都是减少这种隔阂感。
换而言之,就是增加游戏的代入感。
让玩家忘掉“我在玩游戏”“我在杀怪”“我在向后撤退”这些事情。
比如一些精彩的电影,越来越高级的设备。
都是想让减少隔阂。
让人们充分的带个到眼前的游戏世界或者是电影世界当中。
但META却是反了过来。
不停的告诉玩家,你在玩游戏。
通过旁白告诉你,你应该怎么玩这个游戏。
你下一步应该怎么做。
你需要到什么地方去。
到了这个地方,你又如何操作。
旁白会不停的在你耳边唠叨。
将你从游戏当中拉出来。
而玩家可以选择,听从旁白的指引。
但如果你真的按照旁白来操作。
就是游戏在玩你了。
你只是一个工具人,在系统的引导下操控游戏人物。
如果你的操作,与旁白的要求又完全相反。
你又怎么能知道,是不是旁白故意这样误导你呢?
假如玩家连续几次,都不按照旁白的要求来。
旁白反过来说上一句,
“我就知道你不会按照我的要求来,所以每次我都指示你相反的选项。”
“这样下来,你就会被我误导,你以为你避开了我的指导,但实际上却选择了我心中正确的选项。”
“这一波,我在第五层。”
“你被我骗了,你个傻子,我是故意说向右走的,就是因为我知道你会选择向左走。”
“哈哈哈,我就知道,上次你选择一个相反的选项,你认为我还会这样做,所以这一次我提示你选择A,你看你果然选择了A,你肯定没有想到我会如此聪明吧。”
“放弃挣扎吧,你逃不过我的手掌心的。”
“下一次的操作,你还是会选择我心中所想的选项。”
“哈哈哈,这些都在我的算计之内啊。”
到了这一步。
不管玩家如何选择。
旁白都会在玩家做出选择后。
进行臭不要脸的嘲讽。
不要怀疑系统的节操。
如果让Q宝来扮演旁白。
这种臭不要脸的行为,Q宝是完全可以做出来的。
他就是想为难这群玩家,
Q宝永远可以嘲讽玩家,并将玩家玩弄与自己的鼓掌当中。
旁白君,是永远不会失败的。
毕竟每一次都在自己做出了选项后才说。
这完全就是事后诸葛亮,事前猪一样的行为。
出事都是玩家的错。
成果,都是系统的英明指导。
事情都发现了,我再出来指指点点。
我怎么可能会输?
第431章 新游戏宣传[2/2页]