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第333章 一分三十二秒?[2/2页]

娱乐:我的游戏人生 水火沝炎

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    《方总接受官方采访及相关游戏报道整版视频》
      吴思思没有迟疑,直接点击了进去。
      “视频没有错吧。”
      “真的假的。”
      “这个进度条有点强啊。”
      “一分三十二秒的视频,我没看错吧。”
      “开玩笑吧。”
      “我还以为只是一闪而过呢。”
      “我也认为就是一个几秒钟的谈话。”
      “这不会又也是一个钓鱼的视频吧。”
      “是不是看看就知道的了。”
      ......
      许多的网友都惊讶了起来。
      许多的人还原本以为是一个几秒钟,或者一闪而逝的画面呢。
      想不到竟然有一分三十多秒。
      毕竟每天的新闻也就三十分钟。
      每天都会有非常重要紧急的事情。
      但与游戏相关内容,却占用了一分三十多秒。
      这完全可以称得上是胜利啊。
      这不是什么一个游戏的介绍。
      而是方元设计了许多游戏,被一些老师用在了课堂当中。
      将学生们学习的兴趣给提了起来。
      采用劳逸结合的方式,让学生们更好的学习一些知识。
      《水果忍者》《开心农场》这些系列的游戏。
      在一定的程度上让小朋友更积极的去了更多的植物与水果的知识。
      除此之外。
      华夏周边的许多国家,自古以来就被华夏传统文化影响,有非常深厚的历史渊源。
      而许多的国外大学,将《三国杀》做为了大学的选修教程。
      只不过目前方元对《三国杀》设计出来的台词十分优秀。
      如果进行准确的翻译,这成了一个新的问题。
      但方元对传播华夏的传统文化,做出了许多的贡献。
      官方也表扬方元,希望方元可以让更多的历史文化在国际上进行传播。
      ......
      报道当中还指出,在方元的建议下。
      控制玩家的上网时长,引导玩家合理游戏。
      经过一段时间的研究发现。
      合理的把控游戏时间。
      不但可以缓解工作生活上的压力,还能促进身心健康。
      而这样的数据,都是有官方进行了随机抽取并展开的调查。
      可以说是最有权威性的说法了。
      报道还指出,其他公司也积极的配合相关政策。
      严格控制玩家的上网时长。
      根据相关的的数据显示。
      减少了玩家因为沉迷网络游戏,而导致的社会问题有了明显的好转。
      这样的数据还在持续下降当中。
      似乎这一切都是方元的一些贡献。
      ......
      看到此时。
      吴思思有点怀疑。
      方元是不是钱太多了。
      达到了财通天地地步。
      也非常的怀疑这个视频的真实性。
      不管怎么看,都是表扬、表扬、表扬。
      虽然对游戏还有不少的负面报价。
      但对于方元的公司,又或者是方元个人。
      都没有提出批评。
      这也太假了一点。
      毕竟里面的报道全部都是正面内容。
      甚至可以说是宣传了方元的公司。
      还是官方的宣传啊。
      这是花多少钱都买不到的东西。
      铺天盖地的广告都比不上的效果。
      更不要说地位的差距上,那就更大了。
      不过吴思思看到视频当中的采访人。
      还有视频当中的标示。
      而且这做视频做假,后果也太严重了。
      最后吴思思不得不承认。
      这个视频是真实的。
      并不是造假,也不是别人故意制作出来的。
      但内心还是感到惊讶。

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