是玩家在玩游戏的时候,游戏内的截图罢了。
一个游戏的截图都这样美,那这个游戏不是更让人期待。
吴思思心中充满了震撼,迫不及待的进入了游戏当中。
刚进入游戏,吴思思便被吸引住了。
不管是点击路线的声音,还是游戏的背景音乐,又或者是游戏的画风。
都深深的吸引住了吴思思。
吴思思根据系统的提示。
按住开关并进行旋转。
或许在其他玩家的眼中。
这是一个非常神奇的现象。
但神奇在什么地方。
许多的人,都说不出来。
......
在游戏的第一关,吴思思的脑海当中。
就浮现出了一个人的名字埃舍尔。
他还有一句非常出名的名言,
不会几何的科学家,不是好的画家。
他就一位建筑大师,但是因为自己的绘画作品中的数学性而出名。
埃舍尔的画。
吴思思有许多的不懂地方。。
但还是对他的画作,还是有一些基本的了解。
知道埃舍尔的画中,有许多的不可能物件。
通过立体空间给人一种视角上的冲突。
在二维画面上制造出一个错位的‘矛盾空间。
而这种造物,在三维的空间,根本没有办法实现。
不符合逻辑的视觉形像。
而这个游戏当中,也有许多的不可能物件。
比如彭罗斯三角,简化版本的奈克尔立方体。
由彭罗斯三角的变化,又产生了彭罗斯阶梯,一个看上去无限上升的阶梯。
经典的电影《盗梦空间》就出现过彭罗斯阶梯。
当然,你也可以理解为鬼打墙这种。
永远都走不出去。
阶梯也在无限的进行上升。
这个世界也没有《无限回廊》,方元也没有设计出来。
不然《无限回廊》可能会带给吴思思更多的惊讶。
而且《无限回廊》的通关方式,不是唯一解。
但难度却在高上许多。
这也是为什么先出《纪念碑谷》,不出《无限回廊》的一个原因。
不过这个世界并没有《盗梦空间》,《鬼吹灯》虽然已经写了出来,但并不怎么出名。
导致许多的玩家,根本不清楚这些东西是什么。
只是觉得这很有趣,这非常的不错。
非常有艺术的气息。
但再说深一点。
这群玩家就找不到话来说了。
许多的玩家只知道,乌鸦行走在一个像三角形的东西上。
似乎永远没有尽头。
但许多的玩家并不知道,这就是彭罗斯三角。
而其他的元素,许多的玩家也不清楚。
而吴思思是知道这游戏里面,运用了哪些方面的知识。
吴思思也很惊讶。
想不到游戏还可以这样制作。
这种游戏想法。
简直刷新了吴思思的三观。
甚至有一种想见恨晚的心情。
而此时吴思思的心态也开始发生了变化。
对于方元,吴思思也开始崇拜了起来。
“看来自己的闺蜜,还是很有眼光的,不惭能做自己的闺蜜。”
吴思思如此想到。
不过,吴思思还是知道,自己是来体验游戏的。
并不是搞什么艺术报告。
也不着急去研究这里面的一些元素。
所以很快将与游戏无关的想法给甩出了脑外。
开始认真的体验《纪念碑谷》。
第331章 吴思思与纪念碑谷[2/2页]