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    此时,距离宏大与南讯两家公司的交流已经过了四天了。
      这四天来,他们不但达到了共识,也开始一步步的向方元施加压力。
      之前两家是对立的,在自己的渠道上全方面打压对手,减少对方游戏的报道,将对方的一些信息都进行了封锁。
      而现在两方的渠道是共享的,双方发行的游戏,都会在另一家进行宣传,也可以获得推荐的位置。
      封锁的对象自然是方元的所有信息,不只是游戏,那怕与方元有关的都选择了不报道,不推送。
      在系统的算法越来越出众的情况下。
      我们看到的新闻,都是系统给你推荐的新闻。
      就如同你刷抖音一样,刷淘宝一样,如果你不主动去搜索,那么你看到的内容,都是系统推送给你的。
      而南讯与宏大甚至直接选择了删除方元的有关信息。
      不允许方元的任何游戏信息出现了新闻报道当中。
      减少方元发出的游戏声音,进而控制方元游戏的扩张。
      哪怕是你进行搜索,都无法查找到有关的内容。
      如同前世的拳头、暴雪、育碧、任天堂一样,并不是一开始,许多的人就知道这些游戏公司。
      就如同销量第一的游戏《我的世界》,也不是每一个玩家都是在《我的世界》这个游戏一出来,就知道了这个游戏,都是随着时间的发展与玩家的传播,才让更多的人知道了这些游戏。
      对于已经知道方元的后浪游戏的玩家,这些操作是没有用的。
      但还是有大量的玩家,都不太清楚原来这些游戏都是方元制作的。
      甚至也不太了解方元创立的游戏公司。
      就如同许多的游戏开场都会有游戏载入界面,会出现游戏制作团队,制作公司,便又有多少人在意呢?
      这样下来,方元的发展自然会慢上许多。
      还有些网吧,甚至将方元的后浪游戏平台进行了删除。
      当然,这个只是一个小事。
      毕竟一个游戏平台,本身的内容也不多,一分钟就下载安装好了。
      网吧这种小事,对方元的影响不大。
      而另外还有一件事,
      不但对方元没有什么影响,甚至还帮了方元不少的忙,让方元以一个卧底的身份,成功的混到了他们公司内部。
      因为两家公司也开出重金,想挖空方元公司里面的人才。
      甚至开出高于市场许多倍的价格。
      而一些刚进公司,对公司的感觉并不深,对公司的忠诚度也非常低,自然许多的人都被这两家公司给挖走了。
      不过方元也不是傻子,方元对于忠诚度不高,或者对公司的认同感较低的员工,分配的都是最低级的活,根本不会接触到后期的游戏开发计划,也不知道游戏开发的核心内容,核心玩法是什么。
      这些员工所做的无法就是打一下基本的下手,说打杂都不为过。
      就比如游戏人物的动作捕捉,一群搬设备的,布置现场的员工,接触到的东西是有限的。
      这些东西就算知道了也没有什么用。
      毕竟这些东西,技术量并不是很高,市场上会这些技术的,只要花钱就可以请到。
      只不过南讯与宏大并不这样认为。
      他们觉得只要给的钱到位,总可以获得一些有用的东西。
      不过很可惜,最后

第264章 封锁[1/2页]