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第236章 空格键的噩梦[2/2页]

娱乐:我的游戏人生 水火沝炎

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bsp;   “方总说一下游戏的技巧啊。”
      方元呵呵一笑,“想学?”
      一群人连忙点头,毕竟感觉这些动作太帅气了。
      如果谁学会了,就可以好好的去威风一下了。
      遭同事比赛,甩她们一个未完成。
      是一个非常快乐高兴的事情。
      也可以享受那种独占舞台的美妙之外。
      所需要的,恰恰是自己没有的。
      她们目前都做不到,但如果方元随便教一点东西,说不定就会有非常大的提升,完成自己心中的想法。
      “自己研究去吧。”
      方元笑着说道便转身走了。
      也方元打算除了新手的基本教学之外,其他的进阶教学都暂时不出。
      因为出得太早,这反而不是一件好事。
      游戏初期,玩家的技术都相差不多,虽然一路上是碰碰撞撞,
      可以说一路是经历了千辛万苦才来到了终点。
      但也不会被人给远远的甩到后面,导致无法完成比赛,也可以给玩家一种成就感。
      人们可以在游戏当中找到自信,赶走实现当中,失败己带来的负面情绪。
      所以的玩家水平都差不多,谁也说不了谁。
      也可以说一个游戏,在最初开始测试的时候,是游戏的环境最好的一个阶段。
      毕竟在游戏最初的时候,大家都不会玩,玩家之间都会进行沟通交流。
      不停的讨论游戏的心得,或者在终点面前等一下后面的人,大家一起冲过终点。
      有时候胜利并不是那么重要。
      更重要的是有人和你玩游戏,而我们又能要其中获得满足。
      随后方元又查看起了另外一个游戏。
      三亿空格键的噩梦——炫舞。
      方元将没有将飞车与炫舞单独做为两个游戏开发,而是合在了一起,做为两个不同的类型的玩法。
      毕竟跑了几圈图之后,你想跳跳舞,或者你跳了几局舞之后,想与朋友一起玩玩飞车。
      也这更方便玩家进行切换。
      还可以造成一个互补的关系。
      玩家的加入,也可以让两个游戏玩法都受益。
      而同为一个游戏,人物、服饰、道具之类的数据自然是共享的。
      虽然看上去会减少方元的收入,但方元想了一会,感觉并没有太大的影响。
      炫舞、飞车都在一个游戏内,都是做为电脑端游戏。
      而炫舞、飞车这两个游戏还同时属于休闲一类的游戏,竞技性也不强。
      方元也不太愿意将飞车、炫舞做为一个竞技性的游戏。
      前世的经验已经告诉了方元,飞车走竞技的路线,并不是一件正确的事情,排位赛方元也暂时不打算开启。
      在后面其他的竞技性游戏出来的时候,会瞬间将飞车玩家给吸走一大半。
      炫舞女性玩家比较多,而大多刷图打怪的游戏,并不太能吸走女性玩家,这方面倒是不用考虑。
      所以不如注重这两个游戏的娱乐性。
      而两个游戏玩法同时进行公测,肯定会将人气分散的。
      这也是方元不愿意看见的。
      而将射击游戏估计要到年底才能上线。
      中间这一长段的时间,不推出新的内容肯定也是说不过去的。
      而现在放在方元面前的问题便是,这两个游戏谁先谁后。
      方元暂时决定将飞车上架。
      毕竟炫舞,又被人称作为三亿空格的噩梦。
      这样恐怕会给网吧老板与其他上网的顾客朋友带来不好的上网体验。

第236章 空格键的噩梦[2/2页]