p; 只狼影逝二度是动作游戏,而地下城却是横版格斗游戏。
除此之外,上面的两个游戏,还有其他的属性。
现有的游戏,也少有单一类型的游戏,都是有多个元素混合起来,出现了无限各可能。
“有什么区别吗?”江新雨表示疑惑。
“第一人称射击游戏,游戏界面显示的是你的手或者你使用的武器,而第三人称射击游戏,你可以理解为你的灵魂出窍,你可以看见你的头脑勺和整个身体。”
江新雨摇摇头,表示不懂。
“市面上大多都是第一人称的射击游戏,而我们人类眼睛视角通常是124度,双眼的水平视角最大可达188度。人两眼重合视域为124度,单眼舒适视域为60度,如果一个单一的显示屏,是无法将这些画面给完全展现出来的。”
“虽然射击类型的游戏,很多玩家都比较喜欢,但有许多的人晕3D,晕全屏,玩久了还会有头晕感,恶心感,这也是限制游戏发展的一个原因。”
“但因为科学技术的发展,有了VR技术,才能给玩家带来了更加强烈的真实感、代入感,而我们之前开发的游戏,比如说魂斗罗也算是第三人称射击游戏,更加强调动作感。”
“虽然同样都是射击游戏,但可以根据游戏的特点,使用不同的视角,给玩家带来的感受是不一样的。”
江新雨点点头应声说道,“哦,原来是这样啊。”
然而江新雨脑子里面还是一团问号。
但又不好意思再开口说自己不懂。
而市面上的射击游戏太少,还有许多的人晕3D,射击游戏的市场还是可以再一次扩大的。
方元也是知道,理解的再多,还不如自己见识一下更加清楚。
对于江新雨的这种似懂非懂的样子,自然也是明白。
“我的想法是创建一个射击游戏的世界,玩家可以在这个世界当中,自由的切换第一视角和第三视角,当然也些游戏为了公平考虑,或者是出于玩法的特性之类也,也不会允许切换视角。”
而第一人称的射击游戏非常之多,CF、CS、使命召唤系列、半条命系列、彩虹六号、幽灵行动、守望先锋等等。
实在是太多太多了。
一个人根本就完不过来,几乎也没有人能将这些游戏全部都玩一遍吧。
本来游戏类型相差不多,肯定是优先选拔几个不错的来体验。
而方元也是差不多体验一小部分。
这也是可以打造一个射击游戏的世界,但数据不能同步的原因。
《守望先锋》是带有技能的FPS,每个英雄还有自己的特色,其他的游戏也有技能,如《彩虹六号围攻》。
如果将《守望先锋》的英雄数据,放在正常的世界当中,比如放在了《生化危机》《明日之后》(这两个游戏,是第三个称射击游戏)这种游戏里面,恐怕人类的危机,就变成了怪物的危机了。
收集物资、寻找同伴、制作装备。
不不不不不。
拿出兵76、堡垒、黑白合这样的英雄出来。
都可以追着这些怪物打了。
说不定还会成为一种娱乐方式。
第226章 游戏的分类[2/2页]