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 【第二层:断线之触】
      提升【元素战技·表演时间】的等级。
      【第三层:噩戏之曲】
      元能炼金石围合的领域内,敌人的数量多于我方时,威弗烈德造成的伤害提升。
      【第四层:傲慢之意】
      提升【元素爆发·幕后指挥】的等级。
      【第五层:酣梦之形】
      元能炼金石的生命上限增加。
      【第六层:沉睡之迹】
      元能炼金石持续时间结束或被破坏时,会崩塌并对周围的敌人造成岩元素伤害。
      【战斗天赋·普通攻击·安可】
      进行至多六段的连续弓箭射击。
      【战斗天赋·重击】
      进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。
      瞄准时,沙之力会在箭矢上持续积聚,造成岩元素伤害。
      【战斗天赋·下落攻击】
      从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。
      【战斗天赋·表演时间】
      根据当前的状态,造成不同的效果。
      “独白”:
      普通攻击获得岩元素附魔(该附魔不可被影响);
      攻击速度加快,每次普通攻击都会损失1%理智;
      “对戏”:
      给予场上角色与附近的同伴“沙之牙”:
      拾取与自身元素对应的结晶时,一定时间内获得相应的元素伤害提升;
      【战斗天赋·幕后指挥】
      根据当前的状态,造成不同的效果。
      “独白”:
      自身恢复20%的理智,周围的所有同伴获得“沙之鳞”:
      场上角色拾取元素结晶时,威弗烈德恢复2%的理智,同伴获得治疗;拾取岩元素结晶时,治疗量与恢复理智翻倍。
      “对戏”:
      创造数枚元能炼金石,将自身与附近的所有单位围困在其中。
      【固有天赋·同台演出】
      初始拥有100%理智。理智少于80%且位于后台时,会逐渐恢复理智;
      理智在50%及以上时,自身进入“对戏”:根据理智的差额,相应减少自身造成的伤害,并提升队伍的护盾强效;
      理智在50%以下且不为0%时,自身进入“独白”:根据理智的差额,相应提升自身造成的伤害,并减少队伍的护盾强效;
      理智降低至0%时,自身进入“崩溃”,无法进行任何行动(只能进行换场),并不断损失生命。
      (未解锁此天赋前,固定拥有100%理智。)
      【固有天赋·中场休息】
      自身位于后台时,根据损失的理智,使当前场上的角色造成的伤害提升。
      【固有天赋·与你同行】
      与他人联机游戏时,非战斗状态下的体力消耗降低10%。

特别篇之角色介绍(2)[2/2页]